salut Rick3
Graphismes: 16/20 impressionnant, c'est coloré, très beau à voir, coté art design c'est un boulot remarquable, les monstres sont très détaillés (si l'on glace un ennemi, celui ci tombe a terre congelé et peut se relever, idem après un tir insuffisamment puissant).
Gameplay: 15/20
Mindware nous apporte une facon de jouer nouvelle est très intéressante, on est toujours dans le feu de l'action, impossible de rester immobile meme dans un coin, de ce coté la le jouabilité est plus qu'agréable et ne donnera meme pas mal à la tête (ce qui aurait pu en arreter plus d'un).
Le jeu reste old-school, on avance d'arènes en arènes ou il faudra tout nettoyer ou se concentrer sur un boss soutenu par tout plein de méchantes bebetes!
Certains monstres ne peuvent etre attaquer qu'en mode subconscient accessible en traversant un cercle lumineux; ce dernier vous permettra de déformer les arènes et de vous dévoiler ses secrets...
De plus les barres de vie/furie/pouvoir/puissance-arme sont très bien pensées, même si les screenshots nous laissent perplexes. Vous pouvez oublier les munitions, les 6 armes disponibles (upgradables) fonctionnent a l'infini sauf en cas d'excès de votre part.
Durée de vie: 12/20
Evidemment après avoir été absorbé littéralement par le jeu (au-dela des 3 premiers niveaux seulement). Il vous faudra en moyenne 40 minutes pour venir à bout des 12 niveaux en mode cauchemar-moyen soit 8 heures.
Une fois terminé vous aurez le loisir de retenter l'aventure en mode time-atack, furie, ou arme unique. Modes très bien pensés car ils vous proposent une tout autre facon d'avancer a travers les niveaux...
A vous les records, les succès, grace aux stats-steam, de quoi vous défouler plus longtemps.
Bref une durée de vie et une rejouabilité honnete en solo ce qui change bien des fps classiques actuels qui n'ont généralement aucun interet en solo.
Musique: 17/20
Très bonne surprise, du rock, parfaitement adapté avec le gameplay, les autres bruits du jeu sont plus que correctes (monstres,armes,ambiance). Rien à redire de ce coté la.
Scénario: -/20 (osef du scénar, c'est un jeu oldschool)
Intriguant meme si un peu bidon, Alice rentre dans les reves des gens pour les soulager de leurs peurs, ceci vous permettra d'avancer dans des reves plus tordus les uns que les autres, c'est très plaisant, et en accord avec le sujet. Au final il s'agira de faire du nettoyage dans les propres rêves d'Alice... L'histoire des "Dreamkillers", ces monstres qui se nourrissent de nos peurs sans nous laisser le moindre répits reste correcte sans être mauvais.
Note Globale : 16/20
Dreamkiller amène de l'air frais du coté fps, on sent que le jeu a été réalisé avec amour dans l'unique but de défouler le joueur un maximum, mission réussi pour Mindware qui arrive à nous plonger dans des arènes alternant cauchemar tordu et rève paisible, chapeau bas pour ce studio Tchèque et son Dreamkiller qui dépasse de loin les bouses pondues par les méga-studios outre-atlantique. Pour 22€ Dreamkiller est un bon jeu, vous ne vous ennuierez pas une seconde.