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EMP Tom Brady, joueur pro et testeur ancien Netherrealm Studios, est allé sur le champ de bataille ruisseau S1Lent1 donnant des détails sur la mise à jour qui a frappé la PS3 et la Xbox 360 sur 5/20/11. Il a également donné un aperçu de la grande tache qui va venir dans deux semaines. Voici une partie de ce qu'il dit sera dans le gros patch:
Amélioration netcode - NethRealm Studios a entendu les cris de douleur et de frustration sur le netcode caustique qui fait Mortal Kombat à peine jouable en ligne. Tom Brady a dit qu'un correctif est à venir et aidera à faire le jeu en ligne plus supportable. Bien jouer en ligne dans les jeux de combat n'est pas la meilleure manière absolue à jouer en raison de la moindre quantité de décalage perturbant combos différents d'être exécuté, il améliore la vie d'un jeu avec la richesse de ses concurrents à la disposition de jouer contre.
L'éradication des bugs - Ceux qui ont joué Mortal Kombat un peu peut-être vu une variété de pépins. Certains des pics de commutation comprennent le pépin parade réalisé par Liu Kang et Johnny Cage qui permet à leur parade se déplace à être utilisé encore et encore alors qu'ils s'accroupissent et bloc, bloc et infinie de Sonya qui peuvent verrouillé un adversaire après qu'il ait fait certains mouvements. Alors que le patch sur 5 / 20 fait quelques changements pour aider à prévenir ces pépins d'être utilisé, ce patch à venir seront effectivement régler les problèmes.
DLC - Tom Brady a confirmé que Skarlet sera disponible dans le prochain patch avec extras DLC autres, tels les costumes. Lorsqu'on l'interroge sur l'avenir des personnages en dehors de la DLC a confirmé Kenish et Skarlet, il était réticent à en dire plus sur les caractères possibles publié à l'avenir.
Je dois dire que je suis impressionné par Netherrealm Studios rester attachés à leur jeu avec ces correctifs. Bien que la communauté jeu de combat a dénoncé patcher des jeux de combat car il oblige les joueurs à réapprendre leurs personnages ou même prendre avec de nouveaux personnages à cause des changements. Malheureusement, ils manquent le point que si un jeu est resté inchangé à divers problèmes laissés inchangés, alors il est probable que le jeu sera vite oublié parce qu'il n'est pas équilibré.
- OG