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[PS3] Détails du patch

JustYoHere
JustYoHere
Niveau 7
29 novembre 2011 à 21:08:01

Bonsoir a tous !
Source : http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654775736306733/
Bonne lecture :ok:

• Des améliorations significatives à la brigade Rejoindre l'interface, tous les détails dans ce blog plus tôt
• Suppression de l'option de me trouver un SQUAD
• Permettre aux joueurs de rejoindre les escadrons vides seul, ayant ainsi membres de l'escouade 1 / 4
• Changement de l'ordre des options pour LAISSER SQUAD, INV UN AMI, TEAM INTERRUPTEUR
• Drapeau de confidentialité Désactiver quand une escouade homme
• Drapeau de confidentialité Réinitialiser Du privé au public lors Squad tombe à 1 joueur
• Toutes les escouades occupées apparaissent désormais en bleu sur l'écran Sélection de l'équipe
• Les joueurs qui choisissent de ne pas rejoindre les escadrons sera également visible en bleu dans le «pas dans une escouade« ligne
• Escouades qui sont actuellement vides s'affichent en blanc - si vous souhaitez rejoindre une escouade vide, vous pouvez choisir le premier a marqué avec du texte blanc
• la durée et le résumé rondes Ajouté billet au bout de l'écran rondes
• Son fixe pour quand grimper dans des échelles
• Correction de problème avec les sons et les quelques armes »à la première personne
• Correction d'une erreur de boucle de natation sonores
• Vous ne devriez plus être en mesure d'endommager un véhicule convivial lorsqu'il est assis dans une position ouverte
• Grenades désormais tomber au sol si vous avez tué tout en essayant de le jeter
• Spawn protection maintenant devrait fonctionner dans la conquête de sorte que vous ne devrait plus se reproduire trop près des ennemis
• Vous ne devriez plus apparaître trop près aux ennemis dans TDM et SQDM
• Correction de la restriction d'entrée au cours manquants film d'introduction, provoquant joueurs pour éventuellement tomber et mourir tout en regardant le film si le déplacement du contrôleur (ou d'avoir un contrôleur avec une zone de bâton mauvais)
Les zones de combat sur l'île de Kharg • en mode Rush peaufiné afin d'interdire les défenseurs d'accéder au navire transporteur après la première base est prise et d'être capable d'entrer dans le canon AA
• Correction d'un problème avec les joueurs ravivé ne pas être capable d'obtenir supprimé
• Correction d'un problème avec l'appareil photo lorsqu'il est relancé en co-op
• Repérer VO joue maintenant quand spotting du VAC / EOD bot
• Correction de plusieurs problèmes concernant la carte tuer, y compris les armes mal montrant utilisé pour le tuer
• Fixe que, parfois, vous seriez bloqué sur un écran noir lorsque lancé à partir du serveur
• Correction d'alors quand une équipe capte deux drapeaux dans le même temps, l'interface ne montre pas propriétaire du mauvais du drapeau
• Correction d'un problème où la barre de progression de capture a été montré que sympathique quand l'ennemi était la capture
• Correction d'un problème avec le son bipied déploiement
• Correction d'un problème que vous pourriez être engendré avec aucune arme après avoir été tué lors de l'utilisation du bot NEM
• Correction de problèmes avec les barres de santé ne s'affiche pas correctement lorsque vous utilisez la santé contre les robots collecteurs de NEM
• Correction d'un problème avec les étiquettes le nom scintillement
• Correction d'un problème où vous pourriez endommager hélicoptères amicale
• Correction d'un problème où vous pourriez rester coincé dans le menu de co-op en tentant de rejoindre la session deux fois par
• Vous devriez maintenant être en mesure de repérer des explosifs
• Vous ne devriez plus frayer dans la base à la maison si votre point de spawn sélectionné est désactivé en attendant de se reproduire (par exemple si votre coéquipier meurt juste avant que vous vous apprêtez à frayer)
• Les dommages causés par des balles va maintenant continuer à causer des dommages, même après que l'utilisateur de tir est morte
• Correction de plantages plusieurs clients
• Correction d'un problème où les joueurs pourraient se coincer dans la file d'attente se joindre
• Correction de l'icône de réparation sur la minicarte
• Correction d'un problème avec la caméra change sur certains véhicules
• Correction d'un problème avec l'indicateur de grenades en mode missile guidé
• Correction d'un problème où la machine peut se bloquer lorsque durs rejoindre une partie Coop publique
• Correction d'un problème où l'icône du casque attachée serait pas dans l'interface utilisateur
• Correction d'un problème avec l'antenne qui tombe sur la frontière Caspienne. Il devrait maintenant plus de tuer instantanément tout sur son passage la chute
• Correction d'un problème où tourelles de chars ferait trop lent
• Correction d'un bug sur la mission co-op "exfiltration" où vous pourriez vous retrouver hors du véhicule et de ne pas être en mesure de le saisir à nouveau, bloquant ainsi la mission
• Correction d'un problème où un utilisateur peut devenir invulnérable après avoir été ressuscité
• Correction d'un problème avec le bruit de rechargement M60
• Correction d'un blocage dans le streaming de terrain, causant à l'utilisateur de rester bloqué sur écran noir dans des circonstances particulières dans le mode solo
• Correction d'un problème où l'ennemi ne serait pas en mesure d'obtenir une route tuent sur un utilisateur qui a utilisé le SOFLAM
• Correction de la disparition des soldats dans le mortier tue cam
• Correction pour Type88 et MG36 zoomer dans l'animation compensée en mode tir en charge (en utilisant bipodes)

Balance des changements

• Augmentation des dégâts de miniguns hélicoptère, canons AA, et des canons à jet contre l'infanterie
• Augmentation des dégâts de miniguns hélicoptère contre des jeeps
• Réduction de l'impact physique des fusils et des canons AA jet afin que les joueurs attaqués par ces armes ne devrait plus perdre le contrôle
• Augmentation des dégâts de la Magnum 44 légèrement
• Augmentation de la portée et les dommages au minimum du cycle de 0,357 à partir du Rex MP412
• Augmentation de la portée de tous cal .45 et des armes 9mm
• Légère augmentation de la portée de la P90 et MP7 et PDW-R
• Légère augmentation de l'ordre de 5,56 mm du PDW-R et a diminué le minimum de dégâts à longue portée
• Légère augmentation de la portée minimale du MK11, SVD, et M39 fusils EMR 7,62
• Réduction des dégâts maximum et portée maximale du G3 et SCAR-H armes 7.62mm
• Réduction des dégâts du FIM-92 et SA-18 missiles contre des avions IGLA
• Augmentation des dégâts et la portée des tours de BUCK 40mm
• Réduction des dégâts des armes 0.50 cal faire contre des hélicoptères
• Mise à jour T90 obus à mitraille tweaks pour correspondre à coquilles bidon Abrams

Fowl-II
Fowl-II
Niveau 7
29 novembre 2011 à 21:09:10

Traduis ta traduction S.T.P. :hap:

JustYoHere
JustYoHere
Niveau 7
29 novembre 2011 à 21:10:18

Pour ceux qui ont la flemme après chacun vois midi a sa porte :sarcastic:

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
29 novembre 2011 à 21:14:48

• Augmentation des dégâts de miniguns hélicoptère, canons AA, et des canons à jet contre l'infanterie

Ah ouai, euuh okay.
Nan mais okay.
Ah mais c'est une blague en faite ?
Non.
Ah okay..

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