L'œil humain n'est pas une machine, il n'a pas de « fps ». L'œil capte un flux continu de lumière, tu pourrais être à 1 000 fps qu'il capterait les 1 000 fps.
Il y a d'ailleurs une expérience évidente pour le prouver : les flashs des appareils photo.
Prend un flash à 300 fps (1/300), déclenche le. Tu le verras.
Ton œil à vu la différence, à 300 fps.
D'un autre côté un film au cinéma à 18 fps est totalement fluide et personne ne sera en mesure de voir la moindre saccade.
Le problème est bien plus complexe que tout le monde ici le pense.
Les fps de manière générale ne sont pas représentatifs. Tout dépend du traitement de l'image. Dans certains cas un jeu à 30 fps pourra paraître plus fluide qu'un autre à 40 fps.
On peut retenir que dans le cas d'une succession d'images parfaitement nettes et sans aucun traitement, plus les fps sont élevées, mieux c'est. Mais c'est tout.
Ce que, moi, je retiens concernant les hauts fps améliorants l'image : c'est - en général -, - à peu près -, vrai.