Lensois-du-60 , Milleuros se donne la peine de te répondre , tu pourrais faire un effort de lire son topic ,ce qui te donneras j'en suis sur toutes les réponses a tes questions .
Ça m'a pris 8 secondes pour trouver sur son topic :
- Assaut : L'Assaut est le soldat de première ligne. Il est équipé d'un fusil d'assaut polyvalent (peut faire face à toutes les situations), et peut s'armer d'un terrifiant lance-grenades qui ne manquera pas de faire du dégât dans tout ce qui bouge. Il peut remplacer son lance-grenades par un fusil à pompe, permettant le combat à courte portée, ou par un lance-fumigène pour couvrir l'avancée alliée.
Mais surtout, surtout, c'est également le médecin ! Il peut avoir des trousses de secours : jetez en une par terre, et tous vos alliés à proximité seront progressivement soignés. Et si vous n'avez pas réussi à les soigner à temps, pas de panique : le défibrillateur les fera passer de trépas à vie.
Pardon ? 
Oui, oui. Si un allié est mort, approchez vous et lancez le défibrillateur. Il se relèvera alors en pleine santé et pourra retourner au combat. Ca présente trois avantages majeurs : il n'aura pas besoin d'attendre pour respawn, et ne réapparaîtra pas dans votre base à l'autre bout de la map, alors que vous avez besoin d'aide sur le moment. Mais surtout, cela redonnera un ticket à votre équipe ! Si les médecins font bien leur travail, c'est le chemin assuré vers la victoire.
L'Assaut est donc le combattant anti-infanterie numéro un, et celui chargé de soigner les équipiers.
- Ingénieur : L'Ingénieur est le spécialiste ultime des véhicules. Il est équipé d'une carabine (genre M4) lui permettant de combattre efficacement l'infanterie, mais son principal intérêt reste le lance-roquettes. Vous pourrez choisir entre plusieurs modèles, vous permettant de frapper les véhicules à moyenne ou longue portée, voire d'attaquer les avions ! Il est donc Ze mec qui vous débarrassera de ce blindé de &!@* qui prend votre poste.
Comme si cela ne suffisait pas, l'Ingénieur peut recevoir des mines antichar. Et encore, il peut aussi avoir un outil de réparation ! Le principe est simple : approchez vous d'un char allié, cliquez, attendez, et zou comme neuf ! Et enfin, il peut déployer un "EOD bot", un robot télécommandé permettant de déminer, réparer ou amorcer des charges sans risques. Son chalumeau peut aussi faire du dégât à un soldat inattentif.
L'Ingénieur est l'homme vital pour les combats de véhicules, alongeant la durée de vie des vôtres et diminuant celle des ennemis.
- Soutien : Le Soutien est ... celui qui soutient. Il a une grosse mitrailleuse qui sert à tirer dans le tas, déclenchant un "tir de suppression" : si les balles passent près d'un ennemi, celui-ci aura sa vision brouillée et aura de la peine à réagir, assurant à vos alliés (ou à vous-même) un kill facile. Les mitrailleuses peuvent également être déployées sur des surfaces lisses, comme armes fixes bien plus précises. Le Soutien est donc celui qui va libérer une tempête de plomb sur l'ennemi, fracassant tous ceux assez fous pour ne pas se mettre à couvert. 
Mais son rôle ne s'arrête pas là. Il a une caisse de munitions : posez la par terre, et tous vos alliés à portée (et vous aussi) recevrez du ravitaillement. C'est le seul moyen pour avoir des munitions, comptez donc sur lui ! De plus, si l'équipe a besoin d'un peu plus de soutien, il a accès aux explosifs télécommandés C4, à la mine antipersonnelle C4, et au mortier.
Soutien joue donc l'appui-feu, prenant à la fois un rôle défensif et un rôle offensif.
- Recon : NON, le Recon N'EST PAS un SNIPER !
Pardon, je m'emporte. Le Recon est l'éclaireur, le combattant à longue portée. Il a un fusil à lunette, lui permettant de frapper à grande distance. Outre le rôle du sniper, il a celui de marquer ses cibles ! En effet, grâce à son scope, il peut voir ce gars planqué que personne n'a vu, et transmettre sa position aux alliés. Un simple appui sur une touche, et une icône apparaît sur l'écran et la minimap de toute l'équipe pour indiquer où se cache ce malotru. Vous devinez la suite 
Il doit également être capable de choisir ses cibles. En effet, s'il n'est pas sûr de pouvoir tuer l'adversaire, mieux vaut simplement le marquer et passer à autre chose. Un tir non-mortel aurait pour seul effet de voir l'ennemi se mettre à couvert, en faisant une cible bien plus difficile pour l'équipe.
Le Recon est également capable de déployer une station radio. Ca lui permet, à lui et ses équipiers, de respawn directement sur la radio, au lieu de revenir à la base. Ultra pratique pour ne pas avoir à retraverser toute la carte, à recommencer l'infiltration ou l'assaut. Il a également des jumelles, utilisées pour marquer les ennemis en vue d'une frappe d'artillerie. Et enfin, il peut déployer un radar qui marquera la position de tous les ennemis à proximité.
Le Recon a donc, à l'instar du Soutien, un rôle plus défensif que les deux autres, se trouvant toujours derrière tout le monde et marquant sans cesse la présence des ennemis. Mais il peut également recevoir, comme les autres classes, des fusils à pompes et pistolets-mitrailleurs. Moins puissantes que celles des autres classes, ces armes lui permettent néanmoins de s'infiltrer derrière les lignes ennemies.
Âpres si tu poses des questions et que tu prends même pas la peine de lire les réponses , j'appelle ca du foutage de gueule...