Merci mais je suis pas encore vraiment convaincu... j'ai pour souvenir pour les anciens ce jeu (Flashpoint operation) ou on arrivait à ses fins après de longues minutes, voire heures à atteindre des objectifs difficiles (mais réels). Et lorsque un enfoiré de soldat flinguait vos jambes, il fallait rentrer en rampant, certains s'en rappelleront j'en suis sûr. Mais ma question est : arriverons nous à retrouver de telles impressions de jeu avec la peur au ventre (ouais enfin voilà..) qui faisait que la victoire était un vrai accomplissement?
Je connais la réponse mais ça mérite réflexion sur l'évolution des jeux de guerre...
Little big planet c'est très bien bien mais où se trouve la liberté de mouvement et de choix dans les jeux actuels?
Je cherche et vous?