J'ai connu différents types de jeux, chacun avec leur propre temps de respawn. Et dans chacun, le rôle suivi était différent.
Call of Duty, le FPS le plus joué, a un respawn instantané. A peine mort, on appuie vite pour sauter la killcam et on repart au combat.
L'intérêt, c'est de ne laisser aucun temps mort à l'action. CoD se veut un jeu vif, nerveux et rapide. En ce sens, le respawn instantané c'est le bien.
Halo, une exclu 360 qui a eu un succès de malade mental, avait un respawn un peu plus long : 5 secondes. Ca reste rapide, car à peine on se fait avoir qu'on rejoint déjà le combat.
Halo a une vocation de combat violent mais très tactique. Pour garder une action constante, le temps de respawn est faible, mais suffisamment élevé pour ne pas que ça vire au n'importe quoi. Il fallait avoir le temps, dans un mode de capture du drapeau, de prendre l'objectif et de sortir de la base ennemie avant le respawn (sinon, c'était un peu dur). Halo ne misait pas que sur le deathmatch, au contraire.
Quant à Battlefield ... bin Battlefield, ça a toujours été 15 secondes de respawn. Pourquoi ?
Battlefield se veut tactique et stratégique. La place n'est pas au nombre de kills ou au K/D ratio, mais aux objectifs sur la map.
En mettant un 15s respawn, les dévs ont réussi à augmenter la volonté de survivre. En effet, s'il y a un tel temps de respawn, on ne veut pas mourir (parce que si on meurt, on ne pourra plus défendre le flag, on arrivera trop tard). Le joueur doit donc faire attention à lui, ce qui renforce (beaucoup) le côté tactique.
Ca renforce également, comme dit plus haut, l'utilité du medic. Il t'évite les 15s respawn puis le trajet jusqu'au front. Indirectement, le teamplay en est ainsi amélioré
(Imaginez prendre un flag si 20 joueurs avaient du respawn instantané et vous fonçaient continuellement dessus. Arrrrrr)
Comme quoi, le temps de respawn, ça dépend des objectifs du jeu 