deja faut savoir que, sur console, le DX11 n'existe pas c'est quoi direct X?
ca permet de crée de nouveau effet d'ombre de tesselation ( le changement 2d 3d des images ) d'avoir des shader plus évolué et plus fluide.
ensuite autres points, vous n'avez pas de grosse distance d'affichage en gros, quand vous regardez au loin vous voyez pas les objet assez loin, ce que l'on appelle le cliping " que les objet apparaissent au fur et a mesure" sur PC cela ce regle selon la puissance du processeur.
ensuite, les textures, vous vous êtes en 720 maximum ce qui est deja bien pour une console tandis que sur pc les texture sont en 1080 logique.
les cartes récentes de PC embarquent 1024 de ram ce qui permet d'avoir des textures HD.
sur console vos cartes ont 256 MO.
autre chose, vous n'avez que les shader 3.0 qui permette les effets de bloom, de reflet, et d'ombre.
les cartes graphiques récentes ont les shader 5.0 qui ont de nouveau effets et d'ancien bien mieux travaillé.
donc oui étant moi même aller a la PGW, j'ai pu comparer le medium PC et la ps3, c'est la même chose, bien que la PS3 a un filtre de lumière assez bisarre, comme si il flootais tout, sans doute pour cacher l'aliasing.
sur PC tester en modifiant les option en ultra, le jeu est plus fins, la fumée est plus travaillé, les explosions aussi, les textures sont plus détaillé, et les reflets aussi.
mais en gros, le medium PC est largement au dessus de tout les autres FPS a part crysis 1.
après l'ultra est un peu mieux, mais ca ce voit pas tout le temps.
en tout cas sur PC c'est très beau, sur console, ca reste joli sans être overpowered, c'est du niveau du crysis 2 sur ps3.