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Les plus gros bug corrigé.

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 00:10:07

1. Problèmes d’escouade : impossible de jouer avec des amis dans la même escouade, les escouades sont divisées en équipes opposées, etc.
:d) Il y aura une fonctionnalité d’escouade améliorée dans la version finale du jeu (incluant mais sans s’y limiter) : la possibilité de créer des escouades avant de lancer une partie, rester avec son escouade même lorsque l’on rejoint une partie, jouer ensemble pendant plusieurs parties, (si l’équilibrage des équipes du serveur l’autorise), inviter des amis dans une escouade et changer d’escouade une fois par partie.

2. Contenu supplémentaire pour la beta ouverte et correctifs/patchs pour les consoles, dont les problèmes de chat et de systèmes de groupe sur PlayStation 3.
:d) Même si nous aimerions patcher la beta ouverte, l’équipe de DICE concentre actuellement tous ses ressources disponibles sur la version finale du jeu.

3. L’équipe de DICE aura-t-elle suffisamment de temps pour tout peaufiner d’ici la sortie ?
:d) Consultez le post du blog du Directeur général Karl Magnus Troedsson à ce sujet.

4. Pouvons-nous changer les paramètres/options avant de se lancer dans une partie sur PC ?
:d) La possibilité de modifier vos paramètres via l’écran de déploiement a été ajoutée dans la version finale du jeu.

5. Problèmes de stabilité de terrain et de « trous dans la carte » dans Operation Métro.
:d) Ces problèmes ont été résolus pour la beta via une mise à jour du serveur.

6. La « kill cam » fait parfois un zoom arrière trop important, voire en dehors de la carte.
:d) Ce problème a été résolu dans la version finale du jeu.

7. Bug qui empêche parfois les joueurs de sprinter.
:d) Ce problème a été résolu dans la version finale du jeu.

8. L’écran est instable/saute. Un écran blanc reste affiché après une réapparition. Le jeu se bloque après avoir déployé du C4 (Xbox 360).
:d) Ce problème a été résolu dans la version finale du jeu.

9. Des corps au sol semblent morts mais ne le sont pas.
:d) L’équipe de DICE s’est penchée sur ce problème, qui est lié à une combinaison d’incidents dans une zone confinée, et travaille pour le résoudre dans la version finale du jeu.

10. Pourquoi est-ce que la détection des coups/tirs est différentes que celle dans Battlefield: Bad Company 2 ?
:d) Le netcode est l’une des nombreuses choses que nous testons lors de cette beta ouverte et n’est pas représentatif de la version finale du jeu. L’équipe de DICE apprécie et tient compte de vos commentaires pour continuer à optimiser le jeu en ligne.

Source : http://www.battlefield.fr/battlefield-3/top-10-des-problemes-rencontres-pendant-la-beta-ouverte-de-battlefield-3-et-solutions-trouvees/

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 00:10:17

corrigés *

777-Downfall
777-Downfall
Niveau 10
09 octobre 2011 à 00:11:05

Déjà posté en anglais, mais sympa la traduction pour les non-anglophones.

Je répète que pour moi le plus gros problème est le netcode, et je prie pour que ça soit résolu au day one ou je vais criser sévère :noel:

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 00:13:28

Ah désolé, je n'avais pas vu que cela avait déja été poster.

eniripza
eniripza
Niveau 10
09 octobre 2011 à 00:14:39

Merci :D

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 00:18:15

De rien. :)

the_duke4life
the_duke4life
Niveau 10
09 octobre 2011 à 00:21:37

lu bonne nouvelle tous ....

c'est quoi le netcode :desole:

Zera23414
Zera23414
Niveau 8
09 octobre 2011 à 00:27:01

10. Pourquoi est-ce que la détection des coups/tirs est différentes que celle dans Battlefield: Bad Company 2 ?
:d) Le netcode est l’une des nombreuses choses que nous testons lors de cette beta ouverte et n’est pas représentatif de la version finale du jeu. L’équipe de DICE apprécie et tient compte de vos commentaires pour continuer à optimiser le jeu en ligne.

_________________________

J'espère vraiment que ce n'est pas représentatif de la version finale... Parce que la vie 100% --> 0% en 1/10 de seconde avec n'importe quelle arme, c'est légèrement pénible.

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 00:34:13

" J'espère vraiment que ce n'est pas représentatif de la version finale... Parce que la vie 100% --> 0% en 1/10 de seconde avec n'importe quelle arme, c'est légèrement pénible. "

En meme temps, j'espère que ce ne sera pas non plus comme dans les Bad Company ou il faut vraiment vider le chargeur pour que sa crève ...

Menph-style
Menph-style
Niveau 4
09 octobre 2011 à 00:40:09

Merci !

bartimeus21
bartimeus21
Niveau 10
09 octobre 2011 à 00:44:02

10. Pourquoi est-ce que la détection des coups/tirs est différentes que celle dans Battlefield: Bad Company 2 ?
:d) Le netcode est l’une des nombreuses choses que nous testons lors de cette beta ouverte et n’est pas représentatif de la version finale du jeu. L’équipe de DICE apprécie et tient compte de vos commentaires pour continuer à optimiser le jeu en ligne.

_________________________

J'espère vraiment que ce n'est pas représentatif de la version finale... Parce que la vie 100% --> 0% en 1/10 de seconde avec n'importe quelle arme, c'est légèrement pénible.

Désolé mais je crois que c'est voulu .. c'est pour plaire au plus grand nombre ( joueurs de call of .. )
moi j'aime bien , sa accélère le rythme sans pour autant dénaturé l'esprit de battlefield !!

777-Downfall
777-Downfall
Niveau 10
09 octobre 2011 à 01:13:36

Non mais le netcode est juste foiré. Entre la vie qui se barre en 1/10 de seconde sans se faire sniper et le nombre incalculable de fois où je me fais déchirer alors que je suis à couvert depuis clairement deux secondes, c'est codé avec les pieds quoi.

Qu'ils remettent le hit detection côté serveur et ça ira mieux.

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 03:29:24

Oui, VDD à pas tort concernant les hits alors que l'on est largement à couvert.

Freedom1180
Freedom1180
Niveau 7
09 octobre 2011 à 16:03:04

:up: !

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