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Liste des sujets

proportions/ perspective

rayovacking
rayovacking
Niveau 4
30 avril 2011 à 00:10:48

Salut, j'ai remarqué quelque chose dans plusieurs fps dont battlefiel 3. Par exemple, dans la vidéo ou notre personnage doit ramper sur le toit, notre fusil est minuscule comparé à la tête de nos collègues! non?
J’imagine que c'est normal dans les fps, car notre arme à toujours la même position lors ce qu'on se rapproche de quelque chose. Donc la chose devient plus grande (car elle est plus près de nous) mais la taille de notre fusil de change pas.
Les proportions ne sont donc plus bonnes...

Je sais pas si vous comprenez :)

NobleTreize
NobleTreize
Niveau 37
30 avril 2011 à 00:16:23

J'avais cru voir écrit "prostitutions"... :rire:

2_pac_rip_
2_pac_rip_
Niveau 8
30 avril 2011 à 00:20:17

kevin est en rûte :hap:

destiné a mon vddd

NobleTreize
NobleTreize
Niveau 37
30 avril 2011 à 00:24:12

Comment t'as su ??? :sournois:

inzaneplayer
inzaneplayer
Niveau 10
30 avril 2011 à 00:34:06

J'ai souvent remarqué ca dans les FPS c'est peut etre délicat à modifier :(

PseudoProvizoir
PseudoProvizoir
Niveau 10
30 avril 2011 à 00:41:03

Y'a pas mal de FPS où c'est problématique. En fait c'est lié en partie au focal de la caméra. Souvent dans les jeux vidéo, et en particulier les FPS, on a tendance à ouvrir le focal de la caméra (du genre 70 à 80mm) alors que le focal des yeux me semble est autour de 45 (je dis peut-être des conneries enfin, en tout cas on voit plus de choses).

Mais du coup pour éviter que l'arme soit complètement déformé, ça ne s'applique pas forcément sur l'arme. Et on a droit à un constraste bizarre quand on s'approche du décor.

rayovacking
rayovacking
Niveau 4
30 avril 2011 à 01:02:52

peut être qu'avec des effets 3D on pourrait corriger ça?

PseudoProvizoir
PseudoProvizoir
Niveau 10
30 avril 2011 à 01:03:28

L'effet 3D va sûrement rendre l'image flou dégueulasse mais je sais pas si ça va corriger ce problème :hap:

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
30 avril 2011 à 01:11:12

Tu le dis toi même "J’imagine que c'est normal dans les fps, car notre arme à toujours la même position ", dans certains FPS (ou tous, oui peut-être) il y a ce problème mais il peut être travaillé. Je pense que c'est surtout une question de choix et surtout un choix par rapport au performance.
Va t-on privilégier le gameplay ou bien le réalisme? C'est toujours la même question qui revient.
La prochaine génération de jeux changera la donne je pense, surtout sur ce point. On ne pourra plus aller au delà d'un certain niveau graphique donc on privilégiera le calcul "intensif" pour résoudre le problème actuel... sauf si on se plonge dans l'immersion pure et dure, mais là c'est un autre débat. :o))
(Je dois être super compréhensible... oui.)

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
30 avril 2011 à 03:32:51

En fait, dans ArmA 2 on a pas ce problème! Allez savoir pourquoi...

ben831
ben831
Niveau 9
30 avril 2011 à 09:34:31

Car ArmA est une simulation super réaliste, alors que BF reste super arcrade.

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