Y'a pas mal de FPS où c'est problématique. En fait c'est lié en partie au focal de la caméra. Souvent dans les jeux vidéo, et en particulier les FPS, on a tendance à ouvrir le focal de la caméra (du genre 70 à 80mm) alors que le focal des yeux me semble est autour de 45 (je dis peut-être des conneries enfin, en tout cas on voit plus de choses).
Mais du coup pour éviter que l'arme soit complètement déformé, ça ne s'applique pas forcément sur l'arme. Et on a droit à un constraste bizarre quand on s'approche du décor.