mouais je ne sais même pas pourquoi je me lance dans cette discussion, mais bon à mes risques et périls ... Quand un jeu à un moteur graphique qui doit afficher des effets de particules complexe (voir explosions des vidéo), la tesselation (multiplication par un facteur de l'ordre de 20 du nombre de poly), et la radiosité temps réel (chercher sur le net pour la définition pour ceux ne sachant pas ce que cela est, qui plus est c'est une première pour un jeu), décors destructible, il faut faire des choix d'optimisation, c'est à dire les détails que l'on ne vois pas vraiment, ceux ci sont, les zones de flexions ou éléments hors champs par exemple, sans cela, à moins d'avoir deux carte graphique il serait impossible de trouner à plus de 30fps.