Non mais aussi, pour donner un point de vue technique, maintenant dans les jeux vidéo on utilise des normal maps pour qu'une surface a l'air travaillée. En gros c'est une texture supplémentaire qu'on ajoute sur la texture de base pour qu'elle a l'air plus en volume, avec des détails comme des cicatrices, le pores de la peau etc...
Là, les soldats dehors profitent de la normal car elle est bien accentuée grâce au soleil, le bras là est dans l'ombre, avec une très faible lumière rouge qui est constante, du coup la normal ne ressorte pas (mais c'est pareil dans la vraie vie, dans le même genre de situation un bras paraitra plat). Une fois dehors avec le soleil, le bras aura l'impression d'être plus travaillé car la normal map est visible.
De toute façon suffit de voir le bras dans le reste de la vidéo, je me rappelle pas d'avoir été choqué.