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Liste des sujets

differents mode de tir !!!!

AmiralPatate
AmiralPatate
Niveau 10
16 avril 2011 à 21:40:18

Version pré-alpha ?

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 21:41:14

MOH = DICE

Schutzstaffel_
Schutzstaffel_
Niveau 8
16 avril 2011 à 21:41:42

saucisseman :d) Peut-être que ton petit icone bouge mais à AUCUN MOMENT tu ne vois le joueur (les bras du joueur si tu préfères) bouger le cran de sélection de tir sur le fusil. Il ne fait QUE recharger.
http://i44.servimg.com/u/u/f44/11/24/51/35/dscf1716.jpg
http://img265.imageshack.us/i/falselecteurju2.png/
http://i11.servimg.com/u/u/f11/11/00/36/89/decemb23.jpg
(sélecteur=petit bouton bizarre au-dessus de la gâchette, au cas ou...)

FanBF2 :d) :noel:

Schutzstaffel_
Schutzstaffel_
Niveau 8
16 avril 2011 à 21:43:19

saucisseman :d) Encore tu comprends tout de travers... Il n'y a PAS QUE DICE qui a travaillé sur MOH...

nabilbousbai
nabilbousbai
Niveau 10
16 avril 2011 à 21:43:54

MOH développé par DICE certes mais ils savent que ce jeu est un véritable fiasco, et il est pas à la hauteur de ce que DICE peut faire en terme de jeux, donc autant dire que MOh est à oublier... De plus, MOH =/= BF

Schutzstaffel_
Schutzstaffel_
Niveau 8
16 avril 2011 à 21:46:04

Et pi de toute façon, prendre MOH comme référence pour parler BF3... :sarcastic:

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 21:47:10

Schutzstaffel_ je sais ce qu'est un selecteur de tir mon père et militaire et j'ai déjà tiré au FAMS plusieurs fois et dans tous ses modes :fier:
mais ce que je veux dire c'est que même dans operation flashpoint qui est la seule "simu" militaire sur console et qui est ma fois assez réaliste on ne voit jamis je mec avec son petit doigt changé de mode mais il le fait tout de même

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 21:47:42

mon père est * :honte:

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 21:48:49

walah mais je fais beaucoup de fautes ce soir excusez moi :honte: :desole:

ThoMpsSon
ThoMpsSon
Niveau 8
16 avril 2011 à 21:50:50

pas grave

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
16 avril 2011 à 21:54:36

"un body awareness vraiment sympa"

Kezako? Qu'est ce que c'est que ce truc? C'est nouveau?

nabilbousbai
nabilbousbai
Niveau 10
16 avril 2011 à 22:00:37

Le fait de pousser l'immersion de manière réaliste en plaçant la caméra strictement à la place de la tête du personnage et en affichant des jambes lorsqu'on regarde en bas, les bras et les mains lorsqu'on ouvre une porte, en balançant l'angle de gauche à droite lorsqu'on marche, etc...

Mirror's edge, développé par DICE, est tres poussé niveau body awareness (en même temps c'est la base de son gameplay). Un autre exemple, crysis, après j'en vois pas d'autres :(

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
16 avril 2011 à 22:03:22

L4D1 (ce n'est pas le cas dans le 2).

Mais en fait c'est totalement inutile (je me prononcerai pas pour mirror's edge).

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 22:06:15

HAOL on a toujours vu les jambes dans les 6

saucisseman
saucisseman
Niveau 9
16 avril 2011 à 22:06:45

HALO * :honte: :honte: :honte:

nabilbousbai
nabilbousbai
Niveau 10
16 avril 2011 à 22:09:20

Là chui pas d'accord, ça ajoute énormément de réalisme, je t'invite à lire ceci ; http://www.g*meblog.fr/strips_60_tout-ca-pour-ca

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 avril 2011 à 22:10:58

:d) Pour les munitions a l'infini :g)

Je pense pas qu'il vont plomber le réalisme avec une connerie de mettre les munitions à l'infini, réfléchissez pour montrer leur vidéo démo les développeurs triche (car ils ne savent pas joué :rire: :-p ).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 avril 2011 à 22:46:05

Ce qui m'a fait tilté c'est que le mode de tir automatique n'est pas représenté sur l'arme,en effet le sélecteur est toujours sur la position semi-auto d'un mode à un autre... :(

Squallii
Squallii
Niveau 7
19 avril 2011 à 13:23:22

"nabilbousbai Voir le profil de nabilbousbai
Posté le 16 avril 2011 à 21:11:44 Avertir un administrateur
Je parlais à UnPoney :ok:

Même en solo ça me dérange, c'est pas du tout realiste, alors d'un coté il te sortent un bon fov, un bon recul, un body awareness vraiment sympa, et de l'autre, tu portes 400 balles sur toi :hum: Le mec c'est Rambo ou quoi ? Il les porte sur l'épaule ou bien ?"

http://www.arsenal-airsofft.com/photos/normal/065f9.jpg

Tu peux mettre jusqu'à 3 chargeurs par poches, y'en a 4 et comme c'est un gilet tactique tu peux même en rajouter d'autres. 4x3x30=360 balles sans compté celui qui est chargé et la poche que tu peux rajouter.

Daminator25650
Daminator25650
Niveau 10
19 avril 2011 à 13:27:27

Moi je veux des munitions qui se comptent par chargeurs :
Comme ceci :

Nombre de balles restantes dans le chargeur----> 25/3 <---- Chargeur restant(s)

Comme au bon vieux temps de BF 1942 / Vietnam / 2 / 2142 ... mais pas a la BC

La vidéo du moment