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Milleuros
Posté le 17 mars 2011 à 19:27:45
Je ne doute pas que Frostbite soit largement plus complexe que BF2 (à cause de la destruction et de la modification en temps réel du terrain), mais c'est rien d'infaisable.
Les problèmes surviendraient chez EUX pour créer un mapping tool. Sinon, l'export d'un staticobject doit être largement plus méchant qu'avant, vu qu'il faut gérer la destruction
(export = convertir un modèle 3D en fichier utilisable par le jeu)
(staticobject = objet du décor)
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en tant que programmeur C, C++, python, et divers autres j'ai bien rigolé à ce post.
J'pense que beaucoup ici ne savent pas de quoi ils parlent.
Je ne me prononcerai même pas sur le modding de BF3 car on ne sait même pas de quoi il retourne sur Frostbite2....