Je suis d'accord sur le fait qu'il y ait une bonne base qualitative pour la destruction mais qu'elle est pour l'instant trop peu visible et utilisable...
Ne serait-ce que les cratères, qui étaient dynamiques, en plus d'être possibles un peu partout sur la map, sur BC2. Ça c'était un puissant coup de pouce pour le réalisme. Dynamisme selon le type d'explosif, et possibilité de continuer à creuser... Je crois que ça a été provisoirement viré parce que sur la beta les gens passaient au travers du sol dès qu'il y avait un cratère.
Je suis conscient de la complexité extrême d'un phénomène dynamique. Mais je suis quand même étonné qu'ils aient pu être surpris par un bug aussi général au moment de la beta...