Pour faire simple imagine que tu as une résolution de 1024*768 1024x768= 786 432 pixels sur ton écran mais 1920*1080= 2 073 600 pixels .
Un des rôles de ta carte graphique c'est de transformer ce qui se passe dans ton ordi (sous forme de 0101 et de "le joueur C tire une balle dans la direction x10y140z8" ) en une image, ton image est faite des pixels et il faut que la carte graphique calcule en temps réel quels pixels vont prendre la bonne couleur pour afficher la balle qui passe sur ton écran. Plus tu auras de pixels et plus tu auras de choses à afficher, imagine que tu aies une résolution incroyablement grande, des milliards et des milliards de pixels, en regardant de près sans zoomer tu pourrais voir une fourmi à un kilomètre de distance et ça la carte graphique devra calculer en temps réel pour l'afficher, mais si tu as une résolution comme on a maintenant, même si dans l'ordi il est écrit en 0101 qu'une colonie de fourmi se balade en face de toi à 1 kilomètre, vu ta résolution la carte graphique elle dit "qu'est-ce que je m'en fous je calcule pas ça je pourrais même pas l'afficher sur l'écran de toute façon".
Donc pour une basse résolution ça fait moins de choses à afficher donc moins de calculs pour ta carte graphique mais aussi moins de détails. D'un autre côté ça sert pas à grand chose d'avoir 1920*1080 sur un écran de 22" ou moins parce que la différence de détails sera minime alors que certaines carte graphique pourraient faire tourner le jeu dans une résolution plus basse.
Pour exemple on constate vraiment bien la différence sur les télés entre 720p(HD) et 1080p(Full HD) à partir de 100~120cm (39~47")
Sachant que 1080p, le 1080 c'est 1080 lignes, le même 1080 de 1920*1080, le deuxième nombre, pas le premier (pas 1080*768).