Description: Cette session présente un aperçu détaillé de la nouvelle installation d'éclairage mis en œuvre en dés Frostbite moteur 2 et comment elle nous permet de repousser les limites de l'éclairage dans Battlefield 3 avec ses environnements hautement dynamiques, variées et destructibles.
BATTLEFIELD 3 va au-delà des limitations d'éclairage dans nos jeux précédents champ de bataille, tout en évitant les coûteuses et statiques éclairage précuites sans compromettre la qualité.
Nous discutons de la mise en œuvre technique de la direction artistique de Battlefield 3, le flux de travail, nous avons créé pour cela ainsi que la façon dont tous les composants d'éclairage individuelles s'imbriquent: rendu différé, HDR, radiosité et l'éclairage dynamique des particules.
[Cette session ne sera enregistré que de l'audio.]
A emporter: Les participants apprendront le flux de travail que nous utilisons à la lumière de nos mondes, ainsi que des considérations mémoire et les performances à atteindre nos budgets de fonctionnement à partir d'un point de vue technique de pointe.
Les participants pourront également obtenir un aperçu complet dans une nouvelle approche passionnante de l'éclairage à la fois des paysages ouverts et les environnements intérieurs avec radiosité dynamique dans un monde entièrement destructibles.
Public visé: Les participants doivent comprendre les principes fondamentaux des systèmes d'éclairage utilisés dans le développement de jeux contemporains ainsi que des principes de base de la technologie de rendu. Principalement à l'artiste technique et les programmeurs de rendu, la présentation est assez accessible que toute personne participant gagnera un aperçu dans le monde de l'éclairage.
Passes admissibles: Tous les laissez-passer, Conférence Main Pass
Magnusson Kenny (DICE EA)
Éclairage principal et artiste VFX
EA DICE
Kenny a travaillé au Dice pendant 14 ans et a été impliqué avec la plupart de leurs jeux. Il a été directeur artistique sur Battlefield 2: Modern Combat et après que l'artiste technique de l'équipe de Frostbite. Il a travaillé sur les systèmes d'éclairage pour les matchs depuis la Playstation One. Actuellement, il travaille avec DICE / EA développera des titres populaires comme champ de bataille et Mirrors Edge. Il a une longue expérience unique et la création de jeux la première personne et maintenant, avec le jeu avant-gardiste, Battlefield 3. Il est désormais en charge du système d'éclairage dans Frostbite 2 et également responsable pour le nouveau workflow qui permettra d'accélérer considérablement la production.
Source:http://schedule.gdconf.com/session/12139
Pus que 9 heures... 