CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

GDC 2011

softbox
softbox
Niveau 6
27 février 2011 à 22:54:36

Description: Cette session présente un aperçu détaillé de la nouvelle installation d'éclairage mis en œuvre en dés Frostbite moteur 2 et comment elle nous permet de repousser les limites de l'éclairage dans Battlefield 3 avec ses environnements hautement dynamiques, variées et destructibles.

BATTLEFIELD 3 va au-delà des limitations d'éclairage dans nos jeux précédents champ de bataille, tout en évitant les coûteuses et statiques éclairage précuites sans compromettre la qualité.

Nous discutons de la mise en œuvre technique de la direction artistique de Battlefield 3, le flux de travail, nous avons créé pour cela ainsi que la façon dont tous les composants d'éclairage individuelles s'imbriquent: rendu différé, HDR, radiosité et l'éclairage dynamique des particules.

[Cette session ne sera enregistré que de l'audio.]
A emporter: Les participants apprendront le flux de travail que nous utilisons à la lumière de nos mondes, ainsi que des considérations mémoire et les performances à atteindre nos budgets de fonctionnement à partir d'un point de vue technique de pointe.

Les participants pourront également obtenir un aperçu complet dans une nouvelle approche passionnante de l'éclairage à la fois des paysages ouverts et les environnements intérieurs avec radiosité dynamique dans un monde entièrement destructibles.
Public visé: Les participants doivent comprendre les principes fondamentaux des systèmes d'éclairage utilisés dans le développement de jeux contemporains ainsi que des principes de base de la technologie de rendu. Principalement à l'artiste technique et les programmeurs de rendu, la présentation est assez accessible que toute personne participant gagnera un aperçu dans le monde de l'éclairage.
Passes admissibles: Tous les laissez-passer, Conférence Main Pass
Magnusson Kenny (DICE EA)
Éclairage principal et artiste VFX
EA DICE
Kenny a travaillé au Dice pendant 14 ans et a été impliqué avec la plupart de leurs jeux. Il a été directeur artistique sur Battlefield 2: Modern Combat et après que l'artiste technique de l'équipe de Frostbite. Il a travaillé sur les systèmes d'éclairage pour les matchs depuis la Playstation One. Actuellement, il travaille avec DICE / EA développera des titres populaires comme champ de bataille et Mirrors Edge. Il a une longue expérience unique et la création de jeux la première personne et maintenant, avec le jeu avant-gardiste, Battlefield 3. Il est désormais en charge du système d'éclairage dans Frostbite 2 et également responsable pour le nouveau workflow qui permettra d'accélérer considérablement la production.

Source:http://schedule.gdconf.com/session/12139

Pus que 9 heures... :fou:

Player_On_Pc
Player_On_Pc
Niveau 10
28 février 2011 à 00:14:12

J'attends de pied ferme et j'espère que les nouvelles seront rassurantes toute plateforme confondue :o))

arctrooper93
arctrooper93
Niveau 10
28 février 2011 à 00:36:37

et des petites vidéos de gameplay ca serait pas de refus :coeur:

guigui_067
guigui_067
Niveau 10
28 février 2011 à 01:04:10

Jerry de la traduction :hap:

NoNo1990
NoNo1990
Niveau 6
28 février 2011 à 07:39:31

il parle qu'un mec développera mirror's edge ?
Elle date de quand cette news ?

hunterator
hunterator
Niveau 8
28 février 2011 à 08:18:18

Pus que 9 heures... :fou: --> je crois pas non. La conférence aura lieu jeudi.

Day / Time / Location: Thursday 1:30- 2:30 Room 308, South Hall

softbox
softbox
Niveau 6
28 février 2011 à 08:35:29

...avant le début de la GDC 2011 :ange:

tutule37
tutule37
Niveau 9
28 février 2011 à 10:06:02

cool :ange:

siegfried88
siegfried88
Niveau 8
28 février 2011 à 10:54:39

Mardi pour Battlefield 3!

ThePonayIsDead
ThePonayIsDead
Niveau 8
28 février 2011 à 13:03:02

Bien Google traduction ? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2011 à 13:21:28

Oui je confirme, c'est Mardi 1er Mars pour Battlefield 3, et non Jeudi ! :ok:

ThePonayIsDead
ThePonayIsDead
Niveau 8
28 février 2011 à 13:36:44

Ah bon, c'est pas aujourd'hui ?

Je suis vraiment paumé :honte:

Blackout17
Blackout17
Niveau 10
28 février 2011 à 13:38:23

Moi aussi je croyais que c'etait aujourd'hui :nah:

TingX
TingX
Niveau 10
28 février 2011 à 13:48:13

Google Traduction spotted. :hap:

ThePonayIsDead
ThePonayIsDead
Niveau 8
28 février 2011 à 13:51:02

Déjà dit :hap:

Faut lire les post précédents parfois :hap:

La vidéo du moment