La différence c'est qu'à l'époque les add-ons avaient du contenu. Vu qu'ils les sortaient en boîte, il fallait que le contenu soit suffisamment important pour justifier un second achat. Alors que de nos jours c'est tellement simple de distribuer du contenu additionnel avec les DLCs qu'ils se font plus chier : ils jettent 2-3 maps en pâture aux fans et c'est bon ça se vend.
Et un autre phénomène bien gerbant, c'est qu'à l'époque les add-ons étaient de vrais contenus additionnels. De nos jours, on connaît déjà le nom du premier DLC avant que le jeu sorte... Pour la simple et bonne raison qu'à la fin du développement ils retirent 4-5 quêtes et les mettent en DLCs. Plutôt que de rajouter du contenu ils en retirent du jeu avant même sa sortie.
Donc non c'est la même chose qu'à l'époque : les DLCs sont un fléau...