Non mais dans la réalité ça ne se passe pas comme ça.
Dans la réalité, le fait de tirer en iron-sight ne va pas réduire la dispersion, ni la retombée de la balle.
Que tu tire à la hanche ou en visant, c'est le même canon, le même calibre, le même RPM, l'arme tire PAREIL. C'est juste que le recul est plus facilement gérable, mais la balle, au moment de sortir du canon, part toujours droit.
Mais dans BF3 et dans la plupart des FPS, plutôt que de mettre du recul un peu près réaliste (enfin pas réaliste mais on va dire crédible), les devs préfèrent créer une dispersion fantaisiste, d'ailleurs dans BF2 elle était complétement surréaliste, avec des balles qui sortent du canon à 90° dans certains cas, genre un full-auto en mouvement à la m249.
Maintenant dans les FPS réalistes comme Red Orchestra, il n'y a pas de dispersion, mais du recul, et l'arme n'est pas toujours vers le centre de l'écran si tu ne vises pas.
Même chose pour les laser: en vrai ajouter un laser sur ton fusil ne va pas changer la manière dont les balles sortent du canon, ça n'a aucun sens.