Dans un film on à une "trainé" lors du mouvement qui contribue à l'impression de fluidité
Dans le jeu ceci est fait grace au "blur" mais ce n'est pas parfait
le nombre de FPS sont donc plus visibles
Apres ..... les bug d'animations sont des bug d'animation, le clipping c'est le clipping (il y en à d'ailleurs à l'appel sur console
), le clignotement de textures c'est du clignotement de textures et les chutes de FPS sont des chutes de FPS
Chaque un de ces bug sont commiuns à touts les jeux 3D et trouvent leur origine dans des mecanismes independants les uns des autres
C'est pourquoi ils n'ont aucun lien entre eux 