Un atout oublié est le pare éclats, perso je l'ai testé un peu, et son utilité (pour moi) c'est qu'il permet de foncer sur un tank a travers ses tirs si besoin est, et de moins avoir a s'éloigner avant explosion, ce qui mine de rien, ces quelques PV sauvés peuvent servir pour enchaîner la suite des opérations.
Par contre, il ne diminue que les dégats des ECLATS donc des dégats de zone ensemble. Ca ne réduit pas les dommages d'un impact direct d'explosifs (RPG etc) sur le corps.
Evidemment, faut pas jouer tout seul avec cet atout, mais le mélanger aux plus importants qui, comme l'a dit Jay, sont les 3 premiers.