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Liste des sujets

[PC] Lag Spikes !!!!

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
15 septembre 2012 à 13:13:57

En fait quand il y a un son tu peux le voir dans le graphique et bas le cpu fait des pics de lag, en gros l'image saute c'est pas fluide

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
15 septembre 2012 à 14:01:49

UP

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
15 septembre 2012 à 15:40:38

Hum... personne ?

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
15 septembre 2012 à 23:09:04

Je suis Nocturne désolé du temps de réponse.
Bon hier je me suis fait 4H de Rush j'ai pas tester la conquête finalement.

CallMeMamy tu était exxactement au bon endroit dans le gestionnaire périphériques.
Les 4 Conneries Nvidia c'est pour que l'audio passe par le HDMI.
Donc j'imagine que t'est brancher autrement et que sa nous ai pas utile, désinstalle si tu t'en fout.

L'autre High définition audio est bel et bien ta carte son Audio intégré à la carte mère.
Vue comme sa sonne on dirais un chipset realtek à la con comme j'avais...sa provoquais des GROOOOS pépins sur crysis 2 et Battlefield 3 pour me répéter.
MMême si une fois après avoir changer ma carte son Battelfield 3 renconte toujours du stuttering, mais pas autant heureusement.

Et bien il te suffit de faire => click droit dessus puis désactiver tout simplement. Parfois y peut demander de redémarrer le pc.
Essaye donc une partie comme sa, vois si le problème est atténué, éliminé, où persistant.
Si y'a du mieux, il faudra que tu choppe le nom exact de ton chipset audio pour le mettre à jours. sa peut aider.
Si rien n'y fait, acheter une nouvelle carte son.

Autre chose :
Dans la console de commande assigné à battlefield 3 via la touche "²", entrez ces lignes et essayez différentes valeures.

Renderdevice.Forcerenderaheadlimit int32
=> int32 pour vous indiquer votre valeure actuelle, par défaut à -1 je crois. Vous pouvez essayer de remplacer ce int32 par différentes valeures allant de -1 à 5 et relevez sur votre graphique les différences pour sélectionner la meilleure selon votre config.

Gametime.Maxvariablefps float32
=> Ici pareil, le float 32 indique la valeure. Par défaut je crois, je ne sait pas quel abruti de chez Dice à foutu cette valeure à 200...
Mettez la sur 60 où 120 selon le taux de rafraichissement de votre écran. Où la valeure que vous voulez comme limite de FPS tout simplement en fait. (Sans blague sa atténue le problème)

Worldrender.Dxdeferredpathenable boolean
=>je suis pas sur de l'orthographe pour celui là...Mais la console vous indiqueras la ligne juste.
Boolean pour voir la valeure. Sur True où False soit 1 où 0 si vous préférez.
Et bien... Essayez désactivé où activé pour voir si il y à du mieux...

Je suis pas un pro, je connais pas en profondeur mais ces réglages pourront vous aider. Normalement sans aucun risque vous pouvez bidouiller.

Si j'avais du pognon je me serais tout simplement payer un nouveau PC pour même pas me poser de questions.
Fin carte graphique et carte mère surtout. Ces les seuls qui me laissent encore des doutes. Mais bon quand on entend que des 580GTX n'en sont pas à l'abris non plus...
C'est coi ta carte mère gars? C'est que je soupçonne la mienne qui est une bas de gamme P8H61 d'être la fautive, mais quand même coi!

Pour le moment en réglage In-Game, je recommande de régler la qualité maillage sur Moyen. On dirais réèllement que c'est lié.
Mettez aussi les Effets sur Moyen. Sa pourra être éviter un stuttering où 2.
Le Motion Blur si vous n'y tenez pas, désactivez le pour voir, mais bon perso je peut pas m'en passer.
Mais en fait...
Sa dépend vraiment de la scène et du lieux...
J'ai tester sur pleins de plans de caméras différents, et parfois les résultats de mes bidouillages étaient complètement inversés...
Vraiment c'est flou, sa viens de pleins de facteurs différents, où d'un gros inconnu encore...Depuis que je cherche je sait plus trop j'en perd le fil...

Les nouvelles Maps d'Armored Kill son géniales tout sa,plus fluide encore que la moyenne des cartes ouvertes de BF3, mais le stuttering est plus présent en revancche non? C'est le cas de mon côté j'aimerais confirmation.

Sa t'arrive uniquement sur battlefield où sur d'autres jeux sa peut survenir? Crysis 2 que t'a surement du essayé aucun problème?

Je me referais encore une session de jeux 'taleur, je testerais encore un peu comme toujours.

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
15 septembre 2012 à 23:23:26

Je m'étais dit sinon que c'était la Vram qui saturais.
Mais bon toi avec tes 1.5 gigo...
Tu joues en quels réglages?
Si tu joues en Full Ultra, t'étonne ptêtre pas hein.

Perso j'ai opter pour 900P high (même si mon écran est 1080p) comme base de réglages, ensuite je met l'anisotrope à 4X, Maillages et effets sur médium.
C'est le mieux que j'ai pu trouver, ensuite baisser mes réglages ne me fait pratiquement plus rien gagner.
Sauf le maillage que je pourrais mettre en Low, mais faut pas déconner ce serais une honte pour une 560ti.

Essaye de jouer en 720p où 900P Preset normal sans modifications. Redémarre ton jeux une fois les réglages finis!
Joue ta partie, et dit moi ce qu'il en est.
Et surtout ne joue pas en Ultra.
Plus tu monte les régléges, plus sa consomme pour des différences visuelles de moins en moins flagrante.
Un high avec 2X MSAA est plus joli qu'un Ultra sans MSAA.
Au delà de high 2X MSAA, voir 4X la différence est vraiment trop minime pour ce que sa bouffe.
Alors qu'entre low et médium par exemple, c'est le jours et la nuit pour pas grand chose comme config.

PS : les lignes de commandes décrites plus haut sont à entrés a chaque nouvelle partie/nouvelle map, soit à entrer dans un fichier user.cfg à placer à la racine du dossier de jeux battlefield.

Donc vraiment essaye un peu ce que je te dit, essaye même plusieurs fois où plusieurs réglages et fait moi vraiment un petit raport clair stp si t'a le temps.
C'est que je veut bien donner de mon temps pour t'aider, mais si tu m'aide aussi un peu de cette manière je pourrais peut-être avancer un peu...je m'en arrache les cheveux!

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
16 septembre 2012 à 10:50:28

Ok, je vais essayer de Desactiver la carte Audio, et de rentrer les commandes aujourd'hui, je te dis les resultats ce soir !

Pour ce qui est de ma carte mère, c'est celle ci :

http://fr.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_1155/P8Z68V/

http://www.materiel.net/carte-mere-socket-1155/asus-p8z68-v-pro-revision-b3-67209.html

Je doute qu'elle soit bas de gamme, mais bon je suis pas un expert non plus...

Au fait, il y a pas très longtemps j'avais reboot mon PC à zero et il me semble que j'avais oublié de télécharger les Drivers de la carte son, mais bon...

Pour crysis 2, j'ai touché le jeu + le multi et j'ai rien remarqué, pourtant je suis un gros manique :noel:

PS: Je confirme, le Bug n'apparait que dans les grandes Maps, aucun Lag sur Armored Kill !

Par exemple si je vais dans la Map metro, le Bug n'apparait qu'a l'exterieur et non pas dans le metro !

Bon, je vais voir tout ça

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
16 septembre 2012 à 14:03:21

J'ai une nouvelle importante !!

La commande WorldRender.DxDefferedCsPathEnable à résolu le problème pour moi !!!

Mais j'aimerais savoir ce qu'elle modifie !
Parce que si sa désactive Directx je préfère la laisser et trouver une autre solution...

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
16 septembre 2012 à 14:16:35

Je suis pas satisfait, apparement ça désactive une fonctionnalité de Dx11, je vais trouver autre chose...

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
16 septembre 2012 à 16:22:42

Recapitulatif de la journée:

-Desactiver les périphériques Audio dans le gestionnaire de périphériques ne change rien (donc pas de problème au niveau du son je pense)
- La commande Worldrender.Dxdeferredpathenable 0 enlève le Bug pour moi, mais apparement elle désactive une fonctionnalité importante de Dx11
- La commande renderdevice.forcerenderaheadlimit 1 réduis pas mal le Bug
-Les bugs apparaissent aussi bien en Ultra qu'un Low
-Crysis 2 marche Nickel
-Ma carte mère: http://www.materiel.net/carte-mere-socket-1155/asus-p8z68-v-pro-revision-b3-67209.html

Voila, j'attends ta réponse avec impatience !

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
16 septembre 2012 à 16:54:57

PS: -Quand, on tire avec un silencieux, le Bug n'apparait pas, bizard non ?

Donc y a quoi comme différence entre silencieux et pas silencieux, à pars le son ?

Oui, le flash jaune qui apparait au bout du canon !

J'ai donc pris une arme sans silencieux et j'ai tiré au coup par coup, et miracle ! Le petit pic de Lag ne se produit que lorsque il y a un petit flash jaune au bout de l'arme, qui lui même apparait au bout de l'arme à peux près 1 tir sur 3 !

Attention, ça marche pas à tout les coups, mais je crois que c'est un début de piste ;)

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
17 septembre 2012 à 02:07:06

C'est très bizarre tout sa.
Sa t'arrive uniquement quand tu tirais?
Moi sa peut se produire en tournant la caméra, quand il se passe quelque chose en particulier on pourrais croire, mais je ne sait pas coi c'est pas le flash de l'arme de mon coté, certains sons, où même, pour rien!
Oui parce que même en stuttering/mini-freezes/frame-skipping t'en à pleins de différents de pépins...

Mais bon à ta place je chercherais pas plus.
Si la commande WorldRender.Dxdeferredpathenable fait presque disparaître le problème, utilise là!
Garanti sans aucune perte visuelle.
Je crois que c'est juste un procédé de traitement qui foire chez Nvidia. Fin, je veut dire par là que c'est la une façon de calculer quelque chose différemment, ce qui est sensé améliorer les perfs, mais qui peut aussi faire des couilles chez Nvidia.
Le mode de traitement n'est pas le même mais le rendu oui, donc aucune perte!

Mais faudras que tu vois sur la durée.
Moi par exemple je crois que cette commande peut améliorer les choses sur certaines maps, tandis que sur d'autres map c'est l'inverse donc pour te dire... Brf, si c'est ce qui marche le mieux, commence par là, et si tu vois que sa recommence sur une autre map, re-teste d'autres valeures.
Et n'oublie pas de te faire un User.CFG une fois que tu as trouvé des réglages définitifs pour ne plus avoir à l'entrer dans la console à chaque nouvelle map.

-Et la commande Gametime.Maxvariablefps, aucun gain?
-Dommage pour le sons,sa aurais fait une piste facile.
-La carte-mère à l'air bonne, meilleure que la mienne en tout cas.
-Tu voulais dire coi exactement par "aucun lag sur armored kill" Parce que moi c'est sur ces maps que cela se produit le plus, bien que je remarque des maps mieux optimisées et plus fluides dans l'ensemble excepté ce stuttering.
-Je suis un peu à court d'idée que ce soit pour toi où pour moi, de plus le problème n'est pas exactement similaires on dirais.
Je vais tester l'histoire du silencieux, mais je pense pas que ce problème me touche. Fin on sait jamais!
Après sa malheureusement je ne sait plus coi inventer pour nous sortir de là, surtout si on ne subit même pas le même bug exactement.
-C'est quand même fou, et Dice n'à pas l'air de se pencher dessus.

De mon coté je pense que je vais ré-abandonner un moment. Je fait sa par période.
Je perd vraiment trop de temps sans résultats...
De plus j'ai l'impression que c'est vraiment aléatoire. Sa me le fait plus à certaines parties que d'autres, et pourtant rien ne change.
Autant, des scènes pleines d'actions peuvent parfois passer sans problème, autant je tourne la caméra, où même, je fait rien, et sa peut se produire...

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
17 septembre 2012 à 16:42:52

CA m'arrive principalement quand je tire !

Tu as vu la vidéo ? Bah quand je tire c'est abusement buggé, ça saute de partout !

Après ils peuvent aussi se produire sans aucun bruit sur un Map vide, mais ils sont vraiment très rares...

Ensuite dans les Maps pleins (comme Armored Kill)ça saute de partout quand les autres tirent (ou produisent un bruit fort)! Donc forcement même quand je fais rien si un autre tire ça Lag...

Euh je m'étais tropé hier, je voulais dire que je n'avais aucun Lag de ce type sur les Maps Close Quarters...

Moi aussi j'ai perdu beaucoup de temps sur ce Jeux, pour un problème assez flagrant pour moi mais que en fait tout le monde a..

En gros quand tu tire l'arme monte, quand t'arretes de tirer elle redescend de manière très très saccadé, enfin bon tout le monde l'a donc je suis rassuré...

PS: Ce serait bien que tu fasse une petite vidéo d'au moins 1 minute sur une grande Map, pour voir si on a VRAIMENT le même problème !

@+

marcofr2
marcofr2
Niveau 10
17 septembre 2012 à 17:41:20

Peut etre...
http://www.nvidia.fr/object/win8-win7-winvista-64bit-306.23-whql-driver-fr.html

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
18 septembre 2012 à 00:19:03

Je surveille de très près les Majs Marcofr2, mais merci quand même!

Bah ouép, j'ai peur de perdre du temps comme un con alors que c'est la norme et que tout le monde subit cette horreur sans forcément s'en rendre compte...
Mais les titilleux comme nous sa nous les brises!

J'ai déjà les vidéos, j'ai capturer quelques parties hier, mais je n'en ai jamais poster sur internet. Un peu la flemme, et j'y connais rien vas falloir surement recompresser la vidéo où coi...
Mais je pensais le faire à l'occaz pour voir peut-être.

Mais sa doit même pas être exactement le même stuttering qu'on rencontre.
Moi qui joue 70% du temps grosse batteuse, ben mon colon heureusement que j'ai pas ces saccades là!
Non sur ta vidéo c'est vraiment infâme j'ai jamais vu aussi saccadé. Et malheureusement je peut rien faire pour toi :peur:

WorldRender.DxdeferredXdPathEnable pas si efficace que sa alors?

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
19 septembre 2012 à 14:26:51

Sisi, cette commande corrige tout, c'est juste que j'ai peur que ça réduise les graphisme

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
21 septembre 2012 à 20:21:34

Ce que je veux savoir moi c'est si cette option baisse les graphismes ou ne change rien !!!

scarabe17
scarabe17
Niveau 10
22 septembre 2012 à 04:17:27

non tu ne verra meme pas la différence

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
22 septembre 2012 à 07:40:44

Non aucune différence. Sa se voit clairement.

FiveZ
FiveZ
Niveau 10
22 septembre 2012 à 09:03:46

Euh, j'ai vu que le topic a été up (j'ai poster a la première page), et j'aimerais savoir quelle manip vous aviez exactement fait pour corriger le problème ? Car touts vos posts font 50 lignes... :hap:

Merci d'avance :oui:

CallMeMamy
CallMeMamy
Niveau 5
22 septembre 2012 à 12:08:28

WorldRender.Dxdeferredcspathenable, ou un truc comme ça, mais de toute facon la commande apparaitra ;)

La vidéo du moment