"Le mode hardcore est bien plus tactique"
BF2142 : spot 2D, spot 3D, drone de reconnaissance, balayage satellite, "enemy spotted" par la radio toutes les demi-secondes. Ça, c'était un jeu avec de la tactique.
"Pour ce qui est du nombre de balles pour tuer un type, si je prend l'exemple de ma G3A3, en Hardcore il me faut 2 balles pour tuer un type et en Normal 3 balles, donc les excuses du "y faut un chargeur pour tuer un type" ou "c'est le 1er qui vise la tete" ou encore "tu full et tu le tueras"."
Plus tu prolonge une rafale, plus tu perds en précision. Pour la G3, et je me base sur les stats ingame, sur une rafale de 3 balles à 50m : la première à 100% d'atteindre le but, la 2ème en a 52%, la troisième 12%.
Autrement dit, la différence entre 2 et 3 balles, c'est qu'au lieu d'une probabilité de 52% de faire un kill la main dans le slip, en normal c'est 6,24%.
Donc ce qui fait la différence véritablement en normal, c'est comment tu compenses le recul et la dispersion, pas qui a tiré en premier.