plantarbre
"Dark: Oui je suis sérieux, tout comme Red dead redemption, après cela dépend de chacun, certains adorent, d'autres détestent."
Sauf que ton exemple est faux puisque Red Dead Redemption n'est pas un FPS, pire encore, le gameplay de ce jeu et son et son orientation n'a rien du tout à voir avec un FPS comme Modern Warefare 2. Pendant que tu y es, tu peux aussi parler du solo de GTA mais cela sera complètement hors sujet. Il ne faut pas mélanger les genres sous peines de passer pour quelqu'un de malhonnete.
Sinon, tu dis que cela dépend de chacun et que certains aiment d'autres détèstent...ce n'est pourtant pas du tout l'impression que tu as donné dans ton précédent post. A t'entendre, on comprenait bien que tu ne te limitais pas au simple avis mais que c'était une considération générale de ta part (si cela dépendait réèlement des gouts pour toi alors tu n'aurais jamais formulé ta phrase comme ça).
D'ou le fait que je t'ai demandé de me dire en quoi le solo de Modern Warefare vaudrait le prix du jeu à lui tout seul et pas les autres FPS multijoueurs actuels.
Mais là, tu as préféré esquiver ma question et ne pas me repondre ce qui veut bien dire que tu sais que tu as tort.
"Il y a là deux sortes de skill:
-les reflexes qui impressionnent bien souvent et qui font du joueur un joueur de haut-niveau dans la plupart des fps"
FPS=reflexe donc avancer l'argument du reflexe comme catégorie de skill est assez étrange.
D'autant plus que comme je l'ai dis précédemment, les reflexes s'acquierent la plupart du temps avec l'habitude et le temps de jeu. Sauf que si le skill se limite au temps de jeu conditionnant les reflexes, alors cela n'est pas du tout représentatif des "vrai" talents d'un joueur.
N'importe qui peut alors avoir du skill, il suffit de passer 4 heures par jour sur un FPS (ou même n'importe quel jeu en fait) et hop tu est un joueur talentueux. Et bien sur dès qu'un joueur qui a des reflexes fulgurant de par son temps de jeu arrete de jouer temporairement, il perd ces même reflexes.
Pour moi, le skill est quelque chose que tout le monde ne peut pas avoir, il faut à la un élément pour avoir du skill et les reflexes ne représentent presque rien à mon sens.
"-la reflexion, mais le problème ce que quelqu'un qui a 2jours de jeu peut avoir le même niveau qu'un joueur avec 2semaines de jeu,et que la chance peut s'en mêler c'est donc moins représentatif de l'expérience du joueur dans ce cas.."
La chance ne se mêle pas à la reflexion.
Et par ailleurs, c'est justement le fait qu'un joueur plus occasionnel puisse battre un joueur ancien qui fait le skill, la reflexion necessite d'avoir quelque chose à la base pour l'utiliser et cela permet de passer outre le temps de jeu des joueurs qui ne reflete que l'habitude.
L'exemple même de ce que j'affirme se trouve dans les jeux de stratégie (de la vrai stratégie j'entend). Un joueur un peu débutant qui comprend vite les concepts et manoeuvres et qui parvient à battre un joueur plus habitué est un joueur qui a du skill. Celui en revanche qui joue certes bien mais uniquement parce qu'il s'est conditionné à jouer encor et encore à ce jeu n'a rien de particulier.
"Les successeurs de CoD font en sorte d'équilibrer les joueurs de bas niveau avec ceux de haut-biveau en présentant un panel d'arme et d'atouts trop grand. On remarque donc beaucoup moins de skill dans ces derniers contrairement à CoD2, où il y a très peu d'armes, votre seula tout, c'est votre skill."
Tu dis cela, mais je me permet alors de te poser une question: qu'en est il du killstreak ?
Je crois savoir que ce système de bonus ne fait qu'avantager le joueur deja doué, non ?
Autant, je comprendrai qu'on avantage les meilleurs joueur par des petits bonus, autant, ce qu'offre les killstreaks est tout simplement abérant.