La killcam n'empêcherait en rien le camping hein, faut vous réveiller.
BF (je parle des vrais BF, pas des BC) normalement, c'est pas des maps de 15m², donc à moins d'être sacrément (CENSURE), il y a toujours moyen de contourner le problème.
Sans compter qu'avec le jeu inter-arme, si le "campeur" peut se farcir de l'infanterie, il fait moins le fière devant les blindés ou aéronef. Donc son "règne de terreur" n'est jamais que temporaire, killcam ou pas.
Exemple concret: partie en 64 joueurs sur Daquing Oilfields (une map avec des champs d'extraction de pétrôle, et des rafineries, sur BF2).
Une squad (oui car notez que le meilleur moyen de s'approcher d'une situation de camp à BF, c'est de le faire en TP, tout de même, on est pas des sauvages
) de petits marioles s'est postée en haut d'une cheminée, avec 2 snipers, 1 AC, 1 médic et 1 Soutien. Ils commencent à shooter tout ce qui bouge en bas, et dès que l'un d'eux se fait buter, hop, soit il est soigné, soit il repop sur le squad leader. Avec la position en hauteur, et le seul accès complètement miné, ils font vivre un enfer à l'infanterie située sur ce point avancé.
Ce qui s'est passé, c'est que, finalement agacé par leurs conneries, le commandant à envoyé l'artillerie. Voyant que ça avait manqué, il a envoyé l'hélico de combat nettoyer la zone, hélico contre lequel nos boys scouts n'ont bien entendu rien pu faire, et perché sur leur tour, lui offraient un beau carton.
La killcam aurait-elle pu éviter cette situation? Bien sur que non, puisqu'ils ont été repéré dès le début (tirs + scan du commandant + drone du commandant)
Par contre, ce que la killcam peut empêcher, c'est l'avantage temporaire que procure une approche furtive, notamment d'une squad "oh ba tiens, je me fais buter par un sniper, oh ba tiens, il y a 3 autres gus devant lui qui convergent vers tel position, allons les attendre..."
Il n'y a PAS de camp dans BF2, seulement des tirs de soutien et/ou de désorganisation.