Ben on verra bien Mais ce qui est sur c'est que a 12vs12 sur armored kill on va se faire chier
Admiral972
Niveau 10
28 juin 2012 à 17:58:51
on auras plus d'info d'ici aout
ice-man74
Niveau 8
28 juin 2012 à 18:09:22
Pourquoi on a du 8 vs 8 sur CQ
Lord_Kisada
Niveau 6
28 juin 2012 à 18:21:10
Sur console on a des limites à la fois techniques (architecture dépassée) et des contraintes constructeurs quand à la quantité de paquets pouvant transiter via le Live et le PSN.
Les devs ont fait des tests avec je ne sais plus combien de joueurs (48 de mémoire je crois) et ça ne posait pas de problèmes hormis le fait qu'il y avait moins de destruction et que le soft perdait en qualité graphique et que la bande passante utilisée dépassait les limites imposées par Microsoft et Sony.
Donc à part si on a des maps vides et une extension de la bande passante autorisée, on sera à 12 vs 12 sur Armored Kill.
TheHundreds
Niveau 8
28 juin 2012 à 18:25:20
Ça se fera pas, arrêtez avec vos 32 joueurs sur console Pourtant Dieu sait que ce serait bien au moins sur les grandes maps...
villagevide
Niveau 8
28 juin 2012 à 18:31:02
kiduki rien n'empêche EA de faire Armored Kill moins gourmand graphiquement avec par exemples des textures moins belles ou moins de détails avec pour but d'atteindre 32 joueurs au lieu de 24 ...
Et encore pour être honnête je pense que nos consoles ne sont pas encore tout à fait exploitée à 100%, j'ose donc espérer qu'il est possible de jouer à 32 avec les graphismes que l'on connait actuellement sur notre jeu
Admiral972
Niveau 10
28 juin 2012 à 19:13:42
apres avoir regarder de plus pret les caracteristique de la ps3 je comprend pourquoi il peuvent pas augmenter tout en gardant tout pareil regarer la memoire virtuel elle est beaucoup trop faible par raport au moteur frosbite 2
apres avoir regarder de plus pret les caracteristique de la ps3 je comprend pourquoi il peuvent pas augmenter tout en gardant tout pareil regarer la memoire virtuel elle est beaucoup trop faible par raport au moteur frosbite 2
les devv ont déja éxpliqué moult de fois les raisons pour laquelle ils pouvait pas.
kiss-love81
Niveau 53
29 juin 2012 à 20:03:35
on verra bien
ATX-12
Niveau 10
29 juin 2012 à 20:08:52
Allez encore une rumeur. Non non et non. Dice à bien dis que cela était impossible sur les consoles car elles sont obsolètes niveaux puissances. Alors au lieu de croire des conneries allez tout simplement leurs posez la question ( qui entre nous , on déjà répondu un nombre incalculable de fois non cela n'est pas possible )
l0c0_pandejo
Niveau 6
29 juin 2012 à 20:12:07
armored kill console 12.
impossible de mettre plus comment ferait t'il ? et apres on joue comment a 15 fps ?
on coure plus quoi on se faxe.
c'est pour ca que premium sur console ca sent le sapin.
karkand tu la gratuit , et armored vaudra pas le coup . au final 3 dlc a 12 euros .
moins cher que premium
Admiral972
Niveau 10
29 juin 2012 à 21:00:51
je sens que on va s eclater a 24!! sava etre une randonner cet map
Bellay_is_back_
Niveau 9
29 juin 2012 à 21:26:58
Anto_every
Niveau 10
01 juillet 2012 à 13:28:37
oui , dommage pour les consoles
Blachard92
Niveau 6
01 juillet 2012 à 13:31:11
ATX-12 Voir le profil de ATX-12 Posté via mobile le 29 juin 2012 à 20:08:52 Avertir un administrateur Allez encore une rumeur. Non non et non. Dice à bien dis que cela était impossible sur les consoles car elles sont obsolètes niveaux puissances. Alors au lieu de croire des conneries allez tout simplement leurs posez la question ( qui entre nous , on déjà répondu un nombre incalculable de fois non cela n'est pas possible )
thx captain obvious tu viens de répéter ce qui a été dit pendant 3 pages
CTFHero
Niveau 46
01 juillet 2012 à 13:32:50
Putain déjà que Metro en 12v12 sur console m'impressionne, en 16v16 qu'est-ce que ce doit-être
Taazokaan
Niveau 61
01 juillet 2012 à 13:34:51
Pour un post en première page, les maps actuelles ne sont clairement pas fait pour du 128 joueurs, soit 64 vs 64
chpich
Niveau 10
01 juillet 2012 à 13:40:10
en se serrant y'a tjr moyen^^
mais moi je demandes à voir quand même, sur certaines maps ça pourrait le faire, genre CB, OTF, GO, SAK..
au pire du 96j, 48vs48 , d'ailleurs il n'existe pas déjà des serveurs en 128 non classé?