encore un ptit espoir car on se sentait clairement délaissé:
Enrôlé: 2011-10-24
2012-04-15 17:02 , edited 2012-04-15 17:02 by B0t_EA Citation
Bonjour,
Je ne copie pas tous les éléments, mais seulement une partie et encore, ce ne sont pas les plus parlants mais je veux juste montrer qu'on trace bien les demandes.
Sachez qu'en plus de ces points nous traçons les problèmes de connexion, les problèmes spécifiques de certains membres, les soucis de comptes, les bonnes idées et les suggestions d'amélioration de Battlelog ou des forums, et ainsi de suite en passant par les BF-Nights, les gestions des serveurs de jeu et les outils pour les administrer, les joueurs suspectés de cheat, les glitchs, les fragmovies sympas, les montages video bien réalisés mettant en avant le teamplay, les tutoriaux de certains membres sur des armes ou véhicules, les sites de fans qui ouvrent leurs portes, les membres qui nous donnent du fil à retordre, les problèmes avec Origin, les opinions ou attentes spécifiques sur les prochains DLC, etc.
Sachez qu'à mon niveau, soit je n'ai pas accès aux infos, soit je ne suis pas autorisé à en parler.
Comme je l'ai dit, si des informations sont communicables, elles le seront mais de manière officielle et en aucun cas par mon biais, merci donc de le prendre en compte. ;)
Ce ne sont que des remontées basées sur vos feedbacks, cette liste est incomplète et elle se gère au travers de plusieurs moyens propres aux modérateurs.
Je remonte régulièrement des opinions et points de vue aux bonnes personnes, et sachez que votre Community Manager est très à l'écoute de la communauté francophone de BF3.
Nous sommes ses yeux ici, sachez juste être force de proposition pour que vos sujets ou idées soient bien rédigées, ainsi nous saurons les mettre en avant, au mieux !
En bref, et de manière non exhaustive, un aperçu light de ce que j'ai déjà remonté la semaine passée, à savoir donc que tous les éléments nouveaux ne sont pas inclus et que ça représente un très gros paquet des données absent de la liste ci dessous :
Le fait que l'information remonte, ne signifie pas qu'elle soit prise en compte, sachez bien faire la distinction.
Produire des patchs plus fréquemment mais avec moins de modifications serait plus profitable afin d'offrir du contenu stabilisé et une sensation d'écoute / réactivité de la part des développeurs.
Changer les caractéristiques de certains armes + leurs accessoires et rajouter de la suppression revient à rendre certains armes très dures à manier du jour au lendemain. Les joueurs ont l'impression de découvrir un nouveau jeu selon des souhaits des devs et non pas des joueurs eux mêmes, et pour certains joueurs e-sportifs tout est à refaire.
Les patchs produits pour le FFA devraient pouvoir être modifiés pour la partie eSportive en non ranked afin d'agrémenter et adapter le gameplay aux ligues / tournois en modifiant des éléments intrinsèques au jeu comme les spécifs de certaines armes / accessoires / classes / rendus visuels.
Obligation pour les joueurs de se réapproprier les armes et de reconfigurer leurs kits pour retrouver des sensations.
La trousse de soin empêche toujours de réanimer un allié comme les buissons, cartons, caisses de munitions si elles sont positionnées dans le corps.
Le dolphin dive / otarie style a été corrigé et est rendu impossible.
Déploiement du mortier interdit en zones protégées (dans les spawns) mais problème d'utilisation, le mortier est totalement impossible à poser sur Bazaar.
Il est toujours possible d'utiliser le MAV pour aller dans des zones inaccessibles en faisant l'ascenseur.
Les spawns en parachute (Area Beaconing) sont toujours présents et permettent de monter sur des zones inaccessibles.
Le MAV est plus facile à manier et explose désormais en cas de collision avec un ennemi.
Les oneshot au snipe à courte distance se font plus facilement de manière irrégulière, les munitions semblent moins ressentir la gravité, tombent moins mais semblent aussi moins véloces et les balles sont énormes dans le viseur et gênent pour l'ajustement des tirs rendant les tirs à moyenne et longue distance très difficiles. Le rechargement des scopes ne se fait pas automatiquement si le joueur conserve sa lunette engagée en zoom et le délai pour retenir sa respiration et stabiliser l'arme est très long et semble poser problème. Il n'est pas plus facile de déployer les balises de spawn et DAS au sol.
IGLA / Stinger fonctionne pour neutraliser les hélicos mais pas pour les jets qui sont trop rapides avec davantage de puissance pour IGLA / Stinger mais la distance de lock a été considérablement réduite. La torche / outil de réparation est moins efficace > Impact sur réparation des tanks et hélicos.
Assignation automatique dans une squad lorsqu'un joueur rejoint le serveur
Possibilité de créer des squads supplémentaires pour ne plus être limité à 8 squads
Simplification de la gestion des squads, c'est plus clair.
Lors d'une mise à jour des serveurs en R20, le warmup qui était présent à la connexion sur un serveur a été remplacé et maintenant les joueurs qui mettent du temps à se connecter au changement de map arrivent sur un serveur déjà lancé où les véhicules sont partis et les squads constituées.
Problème de spawn sur un point en cours de capture par l'ennemi, le flag est toujours de la couleur des alliés mais il est impossible de spawner > Gestion du respawnkill ?
Le ping est désormais visible sur le tableau des scores.
Le Commorose est plus utile, ses fonctions sont mieux pensées mais des options de transcription écrite des ordres dans le chat seraient à prévoir.
Les nouvelles couleurs sur la mini-carte rendent plus lisible la zone de combat.
Le choix des différentes vues et notamment la vue Satellite est assez réaliste.
L'ajout de la possibilité de gérer la transparence / opacité (alpha) de la minimap est bien pensé mais point négatif : Impossible de modifier l'emplacement de la minimap à l'écran.
Il faudrait ajouter un zoom progressif, customisable de la minimap plutôt que de zooms imposés et ajouter la possibilité de rajouter une grille / quadrillage pour mieux localiser les zones.
Ajouter une icone différente au squad leader sur la minimap serait une bonne chose pour mieux identifier l'action.
Les icones des points de flags sur le radar aérien sont trop gros, difficulté de voir les autres avions si les points sont à l'ennemi (Orange sur orange)
Les icônes de réanimations prennent beaucoup de place.
L'ensemble des véhicules terrestres est devenu très fragile, teamplay obligatoire.
Les tanks équipés du blindage réactif sont neutralisés rapidement et explosent plus facilement.
Bugs de collision notés en tanks avec téléportation du véhicule.
Les DCA mobiles sont plus fragiles et ne sont plus efficaces contre l'infanterie.
Les tirs d'un tank ne font parfois pas de dégâts aux infanteries ou aux jeeps.
Le klaxon sur les jeeps est enfin utilisable.
La troisième place du tank est visible pour l'ennemi avec un laser de type Soflam, spot du véhicule rendu plus facile rendant son action plus limitée.
Lock des missiles infrarouges des jets non fonctionnel : http://www.youtube.com/watch?v=zaYQiSG-71c [youtube.com]
Les avions sont bien plus efficaces qu'avant et il est difficile / impossible de les abattre en vol.
Les pilotes d 'hélicos semblent trouver plus difficile de rester en vie face aux IGLA / Stinger et aux avions rendus plus puissants.
Lorsqu'un joueur une arme fixe (LANCE-MISSILES M220 TOW) puis en ressort, le moteur semble tourner en continu avec un son persistant. ( http://www.dailymotion.com/video/xptznz_bf3-2012-04-01-16-39-09-49_videogames [dailymotion.com] )
Persistance de sons de map en visualisant le tableau de scores en fin de map, exemple sur Grand Bazaar avec un bruit d'eau ( http://www.dailymotion.com/video/xlkdyo_bf3-2011-10-08-21-37-38-72_videogames [dailymotion.com] )
Demande de joueurs de revoir le netcode avec les balles qui touchent un joueur qui est à l'abri derrière un mur.
Problème de téléportation de l'ennemi ou du joueur sur des distances importantes (Warp de plusieurs mètres avec parfois la mort du joueur au bout)
Problème d'interpolation toujours très présent
Un joueur meurt, il se fait réanimer, l'écran de déploiement apparait pendant qu'il peut encore être réanimé et persiste même une fois qu'il est réanimé imposant l'écran de sélection et la minimap en plein écran .
Présent avant et après patch :
http://www.youtube.com/watch?v=qAi7e3TOre0 [youtube.com]
http://www.youtube.com/watch?v=XMiResx2DE0 [youtube.com]
Crashs ou écran noir pour certains joueurs au changement de map sur des serveurs.
Bug initializing ou bug d'écran noir avec le carré blanc qui clignote à la connexion à un serveur.
Problèmes de freezes nouvellement apparus au contact des sacs de sable en pied des drapeaux en mode conquête.
Lag et perte de connexion apparu chez certains joueurs avec même la petite prise qui signale une déconnexion.
Perte de fluidité notables et baisse de FPS pour certains joueurs, augmentation charge GPU possible.