Quand vous voyez un type (?), dire "bonne maj" ou "bon équilibrage des armes", ces stats parle d'eux même....ce sont généralement des gens jouant avec des armes inchangée/améliorer, et bien souvent inacompagner de stats véhicule, autrement dit : "only infentery"; ce sont des personnes avec trés peut de skill qui ont sans doute fais partie des râleur grace à qui ont a cette MAJ, et ceci est une généraliter.
Je tiens à préciser que je ne me suis jamais plein de battlefield avant, je me définie polyvalent sur bf3, j'aime autant métro et sont "only infentery" que les map large avec véhicule.....du moins c'était le cas, car maintenant c'est devenue "la fête du slip" (passez moi l'expression) car:
-sur les map véhicule :
-les tank fleuron de l'attaque au sol sont devenue aussi résistant qu'une jeep, voir d'un LAV; ses attaques sont moins puissante (du moins c'est ce que j'ai constater), sa résistance ridicule face a un, voir 3 rpg grand maximum, a un simple LAV (qui rapelons le a été nerfer sur ce sujet lors de la première grande MAJ, pourquoi un tel revirement?), le fait qu'un javelin est désormais capable d'effectuer des trajectoires incroyable en évitant tout obstacle (d'ailleurs nombre de vidéo youtube tourne a ce-sujet, des vidéos ou l'on peut voir des javelins effectuer des spirales et autre cabriole aérienne) pour aller detruire en un-shoot (dans le pire des cas) le tank, qui même avec blindague réctif n'arrive pas à faire le poids; si l'ont rajoute a cela l'outil de réparation totalement nerfer, la blague va s'areter ou? presque 1 minutes hors combat pour réparer, il n'est pas rare de voir les gunner quitter le navire dés le premier obus, d'autant plus que l'indifférence des ingénieur face a un tank dans le besoin est désormais totale, pour finir sur les tank, maintenant ils restent tout simplement au spawn comme des statues vide de toutes goutes de kérosenes.....
-les hélico initialement avait un rôle de soutiens/offensif, face a leur inéficaciter face au avions, j'ai eu l'occasions de voir des scénes pour le moins comiques, commes un hélico posser sur une montagne qui tirait des missiles tv non-stop en réstant bien a l'abris derrière un LAV, au vue de leur puissance et si on les considére comme une force d'attaque majoritairement terreste, il sont devenue sur-puissant face a un escouade compléte de tank et autres véhicule d'assault terreste, avec un bon gunner et un pilote expérimenter, ils sont redoutable, et je parle en connaisance de cause, car étant le pilote mon ami qui prend la place du gunner fait un carton !
(Après la situation inverse peut arriver si une majoriter de stinger et un LAV non-peureux font leur job, la l'hélico devient inutile car sont éspérance de vie est trés courte du coups)
Pour l'hélico donc le résultat est mitigée, mais dans les deux cas in-équilibrer.
-les Anti-aérien mobile: je croit me rapeller que les LAV avait été modifier face au tank, lors de la première grande MAJ, et la non, on fait marche arrière, un LAV plus puissant qu'un tank , huhuhuhu......je ne parlerai pas des missile A-A sur les avions ,un bug I-N-A-D-M-I-S-S-I-B-L-E, qui prouve bien que la MAJ n'a pas été tester, ne menter pas DICE !!!! c'est trop flagrant pour être râter !!!!
(petit hors sujet : l'AA fixe sur Khargh, bonne modification mais toutefois trés éliogner du spawn comparer a celui russe qui lui devraient être reculer car il ne défend pas son spawn aérien, et a un visu bien trop dégager et rapprocher sur le point E )
-Les avions, bah le bug missile hein........jouant hardcore la mitrailleuse est a mon gôut pas assez puissante, car ayant tester en normal l'avion ennemie s'il est un pilote correcte au minimum peut facilement aller se réparer (surtout si il a maintenance)
-Jeep: KLAXOOOOOOOOOOOOON, ouaiiiiiis, honnêtemment? je m'en contre-fout, le fait est que désormais pour détruire en toute faciliter un tank, suffit d'être généreux sur le c4, on lance la jeep et résultat garantie....lamentable.
ceci conclue pour moi les véhicules.
Pour les armes, (toujours en hardcore) je pense que c'est une blague, petit rappel des accésoires (initialement/après MAJ) avant toutes réponse de personnes que je ne jugeraie pas :
-poignée: diminution du recul au prix d'une mobiliter réduite mais d'une vitesse de prise en main réduite / augmentation du recul, mobiliter extrèmement réduite, prise en main je pense tout aussi rapide.
-Silencieux: réduction du bruit, du recul, de la portée/puissance / réduction du bruit, recul inchangée voir augmenter (?), portée/puissance (quoique avec la suppression ridicule ce derneirs point n'a aps pût être clarifier)
-Bipied: y'a pas de secret je pense, désormais juste plus facile a poser
-Canon lourd: augmentation de la puissance, portée, vitesse des balles,RECUL / aug. puissa,ce,portée,vitesse des balles, DIMINUTION DU RECUL (euh...les dev aurait rater les cours de physiques?)
donc un exemple avant / après:
-M240B poignée, silencieux sans l'atout suppression : avec des salves relativement petites capables de déloger a plus de 40 mètres des snipers qui grillaient leur saucisse (sur métro principalement, et je joue de temps en temps sniper donc les mauvaises langues....bye bye)
-M240B poignée,cache flamme avec atout suppresion : une salve courte rend l'arme incontrolable, sans l'atout supprssion deux balles met l'arme au plafond (parfois littéralement sur métro)
Synthése de cet exemple: illogique, défie les lois physiques car - - est égale a - et après la MAJ ; - - est égale a + (oO?)
Désormais les armes que je croisent le plus (généraliter encore une fois) sont des mitaillette, mp7,as val, ect ect...
Ou:
- pour assault M16/M416
-pour support de tout avec bipied (campfire non-fournie), ou alors PKP et RPk
-pour recon (les snipers) une généralisation des SKS, j'ai tester pour être objectifs, et deux partie sur métro m'ont permis d'effecteur plus de 90 kill pour moins de 10 mort; le SKS remplacant désormait au fur et à mesure les M98 et M40
-pour ingénieur le seul point déroutant a ma guise est le NEM, usine a point sur métro car en plus des kills il y a désormais les points de repérage..pas plus mal sauf si on prend en compte le fait qu'il soit désormais a la portée de pilotage de tout nouveaux venue....ah casualisations quand tu nous tiens !!!
Résultat uniformatisation des choix d'armes avec beaucoup de mitraillettes sur les map réduites comme métro, donc le prochain DLC closes-quarters que j'attendais pourtant vivement a sont annonce avant cette MAJ, je ne compte plus l'acheter (comme tout autres DLC de ce jeux désormais ) car ceux qui crachent sur les call of duty (et pourtant je vous comprend) ce DLC s'annonce prometteur pour concurencer MW3 et ses mitrailettes...sur ce, merci à ceux qui m'on lue avec ce paver que j'ai essayer d'écrire tout en étant objectifs, mais au vue de vidéo tel que celle du type a la PKP sur métro que j'ai pûs voir sur ce sujets, je pense que je ne fait pas partie de la minoriter de bf3 qui disent "bon patch" et que au contraire je fait partie de la majoriter de "nouveaux râleurs", ce point pouraie être clarifier avec un sondage, mais je ne pense pas que DICE avouera sont erreur et choisira plutôt de garder cette MAJ de "casualisation du FPS" qui lui aménera plus de client, toutefois le retour de bâton est : moins de DLC vendue, des serveurs qui ferment ( égal pas de commision prisent sur la location des serveurs pc)...a+ et encore merci de m'avoir lue