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AN-94 ??

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 17:54:08

Pas très Français mon dernier post ... Bref : Le AN-94 a un recul iréaliste et une trajectoire instable. L'arme n'a aucuns raports avec la réalité (le réalisme c'est BF3, la simulation c'est ARMA). En théorie le tir ne devrait être percus qu'après avoir envoyer la seconde balle cependant cela forcerais un recul majeur et le joueur ne pourrait plus visé correctement si il venait à essayer de jouer le mode rafale comme le mode automatique. L'un doit compensser l'autre et c'est là le véritale équilibre du AN-94. Utilisation sur la moyenne et longe distance.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 17:57:04

Tout ce travail de recherche est intéressant, mais inutile pour BF3. On est dans un jeu vidéo, pas dans une simulation. De plus, il faut un équilibre entre les différentes armes pour ce qui reste un jeu vidéo. Le réalisme n'est pas le but de BF3. L'AN-94 est très bien comme il est comme la plupart des armes du jeu d'ailleurs.

Là où ces critiques pourraient trouver écho, c'est pour de la simu pure du genre Arma. Là, tu vas envoyer ça sur le forum du battlelog, ce sera totalement inutile.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 17:57:45

PS : j'ai 12 étoiles de service au AN-94 et trois en classe assaut. Je ne suis pas un noob qui vient ce plaindre parcequ'il ne touche rien c'est le contraire, mais le réalisme et l'imersion passe avant tout.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 17:58:29

"mais le réalisme et l'imersion passe avant tout. "

Oui mais alors tu t'es trompé de jeu.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 17:59:59

Pour Dice, l'équilibrage, le gameplay et le fun passe bien, bien avant le réalisme. Et pour moi aussi.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:01:38

@Apachoid : peut-être ... Mais j'aimerais bien savoir ce qui nous empèche d'être réalistes ET arcade mad inf BF3 ? Les deux ne sont pas opposés, car ce n'est pas de la simulation et les armes feront toujours les mêmes dégats. Au risque de paraitre utopiste j'aurais aimée avoir l'attention pour que cette proposition aboutisse à une mise à jours équilibrer de la faction Russe.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:02:36

Je peux me contenter d'une réforme des uniformes ;) Qui elle est totalement en fase avec l'équilibrage.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:03:18

Rapel : (le paté sur les uniformes)

Les troupes du VDV (parachutistes) utilisent :

1. Uniformes : (Attention ce site est une arnaque si l’on y achète quelque chose, mais un excellent catalogue pour comparatif du matériel russe en règle générale).

- VDV Sever (en de multiples camouflages) : Vocation : Parachutage & campagne d’été http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p454_VDV---Tarnanzug.html
- Gorka-E (en de multiples camouflages) : Vocation : Montagne & Automne http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p422_GORKA-E---Anzug.html
- La Leshy-Splav (en certaines variations) : Vocation : Infanterie de reconnaissance http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p320_LESHI---8211--Scharfschuetzenanzug.html
- Sumrak (en de multiples camouflages) : Vocation : Entrainement & campagne légère http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p453_SUMRAK---Tarnanzug.html
- Partizan (en de multiples camouflages) : Vocation : Automne & infiltration http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p430_PARTIZAN---Tarnanzug.html

2. Camouflages :

- Digital Flora : Camouflage standard de l’Armée Russe : http://www.google.fr/imgres?q=digital+flora&um=1&hl=fr&sa=N&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=XpRf8gO2vBy_zM:&imgrefurl=http://apb-fr.cncsaga.com/viewtopic.php%3Ff%3D16%26t%3D16&docid=QKyCA33-7kNQEM&imgurl=http://www.cncsaga.com/pixaddict/1255372930M_21_Digital_Flora.jpg&w=700&h=557&ei=3W8hT-GbKYXJswaitJX1Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=250&vpy=139&dur=300&hovh=200&hovw=252&tx=125&ty=104&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=124&tbnw=143&start=0&ndsp=15&ved=1t:429,r:1,s:0
- Flecktarn-D : Camouflage standard du VDV et en règle générale des forces spéciales aéroportés : http://www.google.fr/imgres?q=Flecktarn-D&um=1&hl=fr&sa=X&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=EajqY2jrKjy4HM:&imgrefurl=http://www.sovietarmystuff.com/detail.php%3Fproduct_id%3D549&docid=_Bcto-yGn-Wj1M&imgurl=http://www.sovietarmystuff.com/images/products/200805301726590.flektarndbekas.jpg&w=400&h=380&ei=M3AhT_mWCc2KswbpuKT4Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=310&vpy=142&dur=320&hovh=219&hovw=230&tx=125&ty=87&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=148&tbnw=156&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
- Izlom : Camouflage typique des forces spéciales et d’élite qui touchent à une game bien plus large que la régulière : http://www.google.fr/imgres?q=Izlom&um=1&hl=fr&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=4Boj5Ow3X_ZxPM:&imgrefurl=http://rus.mil.pl/forum/discussion/627/1/pozostale-maskalaty-sposnu/&docid=g6knhR5XeS7CVM&imgurl=http://rus.mil.pl/forum/uploads/sprzet_izlom/__izlom_07.jpg&w=750&h=1125&ei=tHAhT4eJDcXQsgac1OyECA&zoom=1&iact=hc&vpx=318&vpy=115&dur=4296&hovh=275&hovw=183&tx=132&ty=143&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=151&tbnw=101&start=0&ndsp=19&ved=1t:429,r:2,s:0
- KMLK : Camouflage utiliser sur des tenues légères pour des campagnes d’été dans le Caucase ou dans la campagne de Russie occidentale : http://www.google.fr/imgres?q=KLMK+suit&um=1&hl=fr&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=Q0UGKZfQDv3dQM:&imgrefurl=http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php%3F45656-Was-Canadian-military-the-first-to-use-Digital-Camouflage/page3&docid=VUv9Hs3zpl3C-M&imgurl=http://img267.echo.cx/img267/6123/klmk2yl.jpg&w=392&h=599&ei=rHEhT72vAorxsgbG2ainBw&zoom=1&iact=hc&vpx=446&vpy=216&dur=1622&hovh=278&hovw=182&tx=146&ty=207&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=126&tbnw=88&start=0&ndsp=19&ved=1t:429,r:8,s:0
- Tochka-4 : Camouflage réserver aux unités d’élites et aux spetsnaz : http://www.frontovik.net/IPBoard/index.php?/topic/7103-toskha-4-pattern/
- Kamysh : Camouflage sobre de campagne boueuse : http://www.frontovik.net/IPBoard/index.php?/topic/8006-inspi-libre-maj/
- Skoln & Sumrak : Le Sumrak est un camouflage pour le combat en zone « roches », mais peut-être aussi utiliser dans le combat urbain : http://www.frontovik.net/IPBoard/index.php?/topic/7563-inspi-libre-mvdforces-speciales/
- GOROD : Camouflage urbain réserver aux actions dans les zones d’habitat importantes : http://www.google.fr/imgres?q=gorod+frontovik&um=1&hl=fr&sa=N&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=gFCYRR6hZzZggM:&imgrefurl=http://www.france-airsoft.fr/forum/lofiversion/index.php/t75198-800.html&docid=TQ3eKwVjs1gkHM&imgurl=http://www.frontovik.net/airsoft/impression/vityaz05.jpg&w=640&h=480&ei=k3MhT96REYTRswbkrYnqBw&zoom=1&iact=hc&vpx=543&vpy=301&dur=331&hovh=194&hovw=259&tx=217&ty=104&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=134&tbnw=196&start=0&ndsp=17&ved=1t:429,r:9,s:0
- RAST : Camouflage de campagne d’été et de printemps : http://www.google.fr/imgres?q=RASTR+frontovik&um=1&hl=fr&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=IWc_Ev1ylCd2IM:&imgrefurl=http://baikal-airsoft.forumactif.org/search%3Fsearch_current%3DServietsky%26search_id%3D854293689%26start%3D30&docid=0gNSYryUqUWUsM&itg=1&imgurl=http://i14.photobucket.com/albums/a334/kampfgruppe/Beltring/CAMO001.jpg&w=600&h=800&ei=5HMhT6zjMYLMsgbq-tXTBw&zoom=1&iact=hc&vpx=645&vpy=2&dur=110&hovh=259&hovw=194&tx=112&ty=85&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=132&tbnw=98&start=0&ndsp=15&ved=1t:429,r:3,s:0
- PUSTINA : Camouflage du désert : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p346_SPLAV-BDU---8211--Feldanzug.html (Le camouflage ce trouve dans la liste des camouflages du produit).

3. Casques :

6B27M : Casque d’infanterie avec couvre casque pour camouflage : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p1009_6B27M---8211--Assault-Helmet.html
6B28 : Casque des VDV : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p1008_6B28---8211--Airborne-Helmet.html
K6-3 : Casque utiliser par les forces spéciales lors d’assauts brutaux : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p1019_K6-3---Helmet---Radio.html
SPHERA : Casque d’assaut utiliser par le MDV et les OMOH pour les affrontements courts, mais risqués : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p682_SPHERA-S---Steel-helmet.html
Zsh-1-2M : Casque d’infanterie lourde très efficace et pratique qui tient à ce répendre en particulier au MVD et le génie d’assaut & forces spéciales : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p1317_Zeshe-1-2M---Visor---Radio.html

4. Blindage :

6B23 : Utiliser par le VDV comme blindage standard : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p3566_6B23---Schutzweste---Cover.html
6B22 : Utiliser par les grenadiers et les forces spéciales comme blindage de très haute performance : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p3621_6B22---Permashka-O---Cover.html
6B43 : Utiliser dans les unités de choc et d’élite pour des assauts à très haut risques, très rare : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p3299_6B43---Schutzweste---Cover.html

5. Porte équipement :

6SH112 (UMBTS) : Porte équipement régulier de l’infanterie VDV : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p513_6SHE112-MOD2---8211--Traegerweste.html
NERPA (MOLLE/UMBTS) : Porte équipement occasionnel des unités d’élite : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p4797_NEPRA---8211--M-O-L-L-E.html
SMERCH : Porte équipement rependus dans les opérations du MVD ou dans les unités de reconnaissance : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p221_SMERCH---A.html
M32 TARZAN : Porte équipement du génie et quelque fois utilisé à défaut d’autre chose : http://www.wttag.de/shop/product_info.php?info=p394_TARZAN--8211-M32.html

Dans le jeu nous jouons les Marines contre les russes je trouve cela plus logique de combattre une unité équivalente donc le VDV.

Vous avez oubliés :

- Le bipieds de dotation réel du RPK74M : http://www.google.fr/imgres?q=RPK74M&um=1&hl=fr&sa=N&biw=1024&bih=630&tbm=isch&tbnid=6rQIy-zNQwxMvM:&imgrefurl=http://world.guns.ru/machine/rus/kalashnikov-rpk-74-e.html&docid=B7smE9-3C6v0tM&imgurl=http://world.guns.ru/userfiles/images/machine/mg16/rpk74m_2.jpg&w=650&h=242&ei=1nchT9WZOITwsgb8qODJBw&zoom=1&iact=hc&vpx=54&vpy=150&dur=420&hovh=137&hovw=368&tx=233&ty=70&sig=104735567384943043818&page=1&tbnh=74&tbnw=200&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:0,s:0
- Le GP-30 : http://fr.wikipedia.org/wiki/GP-30
- Le Makarov PM-M : http://fr.wikipedia.org/wiki/Makarov_PM
- La Grenade RGD-5 : http://en.wikipedia.org/wiki/RGD-5

Vous avez aussi à corriger :

- Le calibre de l’A-91 pour le passer en 7,62 ou sa version GROZA en 5,45x39.
- Le SVD qui normalement est un SVDS du VDV.
- La couleur immonde du AK74M et lui redonner sa couleur noire d’origine.
- Pas de lunettes de sky pour les troupes russes
- Le SVD est en 7,62, il est long et utilise le coup par coup cependant il ne cause que très peux de dégâts par rapport à ses facteurs.

6. Bottes :

Rangers Russes.

PS : N’achetez pas sur ce site : http://www.wttag.de/shop/index.php?cat=c10_Bekleidung.html

C’est une Arnaque !

ninja76
ninja76
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:03:54

D'accord avec toi ayant vu des vids explicatives sur l'an-94

Un voit clairement que les 2 balles partent puis que le recul se fait sentir que 1-2 sec après

Autrement dit un recul pour 2 tirs et seulement après.....

Dans le jeu le recul se prononce a chaque balle ce qui est archi chiant et fait que l'an marche comme otute les autres armes rafale ou semi alors qu'elle devrait avoir un recul a part entière differant....

Résultat avec l'an rien n'est respecté...

Pas de fun ou d'equilibrage elle reste totalement en deca des autres armes car meme maitrisé elle ne fait que se hisser aux autres armes alors que que maitriser n'importe quel autre arme te fait devenir un demidieu.....

Pas de réalise ni de cohérance.....

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:06:22

+1 Je finissais par croire que j'étais le seul puriste sortis des bas fonds de BF2.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:08:32

"Mais j'aimerais bien savoir ce qui nous empèche d'être réalistes ET arcade mad inf BF3 ?"

Tu ne peux pas avoir le beurre et l'argent du beurre. Le réalisme s'oppose d'abord à l'arcade, mais poussé à fond, le réalisme s'oppose au jeu lui-même. La guerre n'est pas un jeu et n'est pas amusante du tout. Ici, on joue et les éditeurs éditent pour qu'on s'amuse, donc le réalisme est surtout visuel, pour le reste, heureusement que ce n'est pas réaliste, sinon le jeu ne se vendrait pas.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:10:03

Le réalisme ? Avoir de la cohérence c'est du réalisme ? Arc

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:11:00
  • Arcade ne signifie pas "Opposé à la cohérence", mais simplement quelque chose d'abordable et de simple. Hors les uniformes et le mode de tir d'une arme ne fait pas un jeux austèrement Jospiniste !
Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:18:23

La cohérence, c'est aussi de se poser la question de l'équilibre entre les armes virtuelles du jeu. Les armes de BF3 offrent un minimum de réalisme, mais la chose la plus importante pour le gameplay, c'est l'équilibre. Et oui l'AN94 fait 1200 rpm dans le jeu, mais Paris n'est pas envahi par les Américains et les Russes non plus.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:18:47

Je m'intéroge : mais alors quel est la différence avec COD si par définition le réalisme s'oppose à l'arcade ? Il n'y a pourtant pas un grouffre énorme entre COD et BF3 et pourtant visiblement le concept est axé vers du réalisme arcade. C'est une question que je vais me poser assez souvent.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:20:41

BF3 n'est pas plus réaliste que Cod selon moi. Les différences se situent dans le gameplay. Il n'y a pas un jeu "réaliste" et l'autre non. Il y a deux jeux vidéos différents et irréalistes.

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:20:42

Ce que tu me dis c'est de l'historique (si paris aurait été envahie etc ... La réalité historique n'est pas la même chose que les caractéristiques d'une arme).

Mauvaiseboite
Mauvaiseboite
Niveau 7
26 janvier 2012 à 18:22:40

A mon sens lorsque l'effort est fait sur la cohérence de la thématique et des équipements alors oui c'est PLUS REALISTE qu'un jeu bidonné sur une armada de terroristes sortis de Modern Warfar premier du nom. L'idée d'avoir l'impression de vivre quelque chose de simpa tout en ayant de limerssion c'est une recette assez courante dans pas mal de jeux.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:22:55

C'est du réalisme. De l'immersion. Tu t'offusques de l'AN94. On pourrait très s'offusquer aussi du manque de crédibilité du conflit. C'est irréaliste au possible. Mais on s'amuse.

X-RayV
X-RayV
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:24:54

Après, c'est vrai que globalement, même sans être un expert de la balistique, je trouve que les armes ont moins de caractère que dans BF2, voire même BC2.