anisotrope, netteté des textures pour des angles fermés, exemple textures du sol devant toi qui devient flou au bout de 5m, l'anisotrope règle ce problème
occlusion ambiante : c'est l'ajout d'ombres dites secondaires, qui sez caractérise par une baisse de la luminosité des objets sur la face opposée à la source de lumière, comme en vrai en fait
2 choix SSAO et HBAO(OA) à toi de choisir lequel est le moins gourmand pour ta config en sachant que le HBAO(OA est le plus gourmand bien sur
anticrénélage différé c'est l'antialiasing standard, c'est du msaa, ça sert surtout à lisser le bords des objets et ainsi réduire les effets d'escalier sur le bord des objets, très gourmand en ressources et comparé à d'autres jeux le msaa4x est ridicule..
post-AA c'est de la merde^^ c'est une technique d'AA utilisé surtout au niveau des consoles, c'est ni plus ni moins qu'un blur filter, c'est à dire un flou ambiant qui permet de cacher l'aliasing mais aussi de flouter les objets à plus de 10m ce qui est absurde si on joue en haute résolutions, je te conseille de le désactiver, l'image sera bcp plus nette et fine et t'aura pas l'impression de jouer en 800*600 