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Liste des sujets

FXAA Injector : Mod graphique

Jiti-way
Jiti-way
Niveau 61
12 juin 2012 à 14:44:58

JayLvis
Posté le 12 juin 2012 à 14:42:54
southwinner59
Posté le 12 juin 2012 à 14:40:21
Les modeurs pourraient proposer quelque chose de nettement plus intéressant que les DLC.

Sans oublier que ce serait gratuit

et alors , qu'est ce que ça fait qu'il y ait des choses plsu interessantes que ce que les devs font eux meme ? est ce une raison pour brider les mods

:d) Sans vouloir être méchant, t'as déjà joué à un mod comme project reality, Forgotten hope 2 ou AIX 2.0 sur BF2?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2012 à 14:46:39

pas jouer sur BF2

et ça depend tu peux installer les mods que t'as envie, pas obligé d'utiliser un tas de mods qui trafiquent trop les stats etc...
moi je me limite aux mods de skins, c'est le rendu qui m'interesse

Jiti-way
Jiti-way
Niveau 61
12 juin 2012 à 14:50:00

Non mais on parle de mods qui n'empiétaient pas sur le jeu original, quand tu jouais à project reality ou forgotten hope, tu jouais à un jeu complètement différent mais qui n'avait aucune incidence sur tes stats dans le jeu de base.

Souvenirs:
http://www.youtube.com/watch?v=eiMANDddklo

:bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2012 à 14:52:28

oui j'ai regardé vite fait

ben alors c'est quoi le probleme ?

Jiti-way
Jiti-way
Niveau 61
12 juin 2012 à 14:58:48

Bah BF et les mods c'est quand même la base de la série (depuis 1942, d'ailleurs BF2 fût développé sur la base du mod "Desert combat" de BF1942, lol).
Déçu de voir qu'il y a des gens aujourd'hui qui n'ont aucune considération pour les mods.
C'est quand même grave et à la fois révélateur de la mentalité actuelle des gens qui vont critiquer les DLC payants et n'avoir aucun intérêt pour les mods...

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
12 juin 2012 à 15:12:54

le mod US Intervention sur bf2 :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2012 à 15:18:43

n'avoir aucun intérêt pour les mods...

ben moi j'en ai :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2012 à 15:50:33

Je regarderai à ça mais j'ai pas de soucis sur autre chose donc je ne comprends pas pourquoi je devrai modifier mes couleurs

XanDu54
XanDu54
Niveau 10
12 juin 2012 à 16:34:15

Moi , mon jeu crash quand je rejoind un serveur avec FXAA injector . ça me mets "Battlefield 3 a céssé de fonctionner" Je suis obligé de désinstaller le mod pour que mon jeu remarche. aidez moi s'il vous plait :snif2: ce mod à l'air ENORME ! Surtout pour moi qui a une petite config ... Merci d'avance

scarabe17
scarabe17
Niveau 10
12 juin 2012 à 19:42:00

PC en mousse = pas de mod ^^

Met tout en Low avant de lancer le jeu, et supprime le "user.cfg" apres avoir installé le mod pour voir ...

Belakor2
Belakor2
Niveau 10
12 juin 2012 à 19:49:43

j'ai modifié les couleurs de mon écran (enfin de ma télé) et sur pc , ça claque !

DeNiroAlPacino
DeNiroAlPacino
Niveau 5
12 juin 2012 à 20:06:37

Sur Caspian j'ai pas de lag mais sur CLOSE QUARTERS j'ai des lags WTF

scarabe17
scarabe17
Niveau 10
13 juin 2012 à 02:55:31

non moi c'est parfait sur CQ, avec FRAPS me donne 80fps en moyenne en Ultra (toujours MSAA X2, blur désactivé, le reste a fond) sur Forteresse de Donya en domination a 32 ...

http://img849.imageshack..us/img849/4021/capturegtu.jpg

Pour interpreter ca :

"Frames" => Nbre d'images totales,
"Time" : durée du benchmark (601555/1000=601,56 secondes => 601,56/60= 10.03 minutes, soit environ 10 minutes)
"Min" => framerate min
"Max" => framerate max (d'aileurs on voit que le MIN et le MAX sont tres éloignés, selon si on se trouve a l'extérieur avec peu de choses a afficher, ou en interieur avec les particules, explosions, textures ...)
"AVG" => moyenne

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
13 juin 2012 à 23:20:26

Salut, j'aimerais tester ce mod :)

C'est quoi la meilleure version entre 1.25 et 1.3 selon vous ? (au niveau des couleurs et des fps). Par ailleurs qu'est ce que veux dire "performance" ? Et j'ai entendu dire qu'on gagne des fps, comment cela est possible si ca affine les graphismes ? Merci :)

Jiti-way
Jiti-way
Niveau 61
13 juin 2012 à 23:26:57

La version 1.25 est mieux.

scarabe17
scarabe17
Niveau 10
13 juin 2012 à 23:52:03

La 1.3 est meilleure :p

MolemEnForce
MolemEnForce
Niveau 10
13 juin 2012 à 23:59:50

1.25 :ok:

FIRSTps
FIRSTps
Niveau 10
14 juin 2012 à 00:24:33

J'ai contacté les services EA pour savoir si je pouvais obtenir un code promotionnel pour le Premium sachant que j'ai déjà B2K.
J'en ai profiter pour demander si y'avais des chances d’être Ban avec ce mod.
Vraisemblablement, oui mais bon.. y'en a qui l'utilise depuis longtemps et qui on aucun problème.

Et si ça en intéresse certains, on aura pas de code promotionnel :/

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
14 juin 2012 à 00:32:21

Si jamais j'ai fais quelque modif pour rendre encore plus réaliste l'éclairage du jeu.

pour tester il suffit de copier/coller et de tout remplacer ce qui va suivre dans le fichier texte "injFX_setting.h"

/*===============================================

=======================================
FXAA Injector danoc1 v1.25 SETTINGS
================================================

======================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale,

whole numbers prefered, decimals usable for micro

adjustments
// These values should have min/max limit checks included

in their functions, so that the end user doesn't get crazy

results

/*------------------------------------------------
------------------------------

FILTER SELECTION
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of

  1. define USE_TONEMAP
  2. define USE_ANTI_ALIASING
  3. define USE_PRE_SHARPEN

//#define USE_BLOOM

  1. define USE_TECHNICOLOR
  2. define USE_TONEMAP
  3. define USE_SEPIA

//#define USE_VIGNETTE

  1. define USE_POST_SHARPEN

//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------
------------------------------

FXAA SHADER
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing

applied
float fxaaQualitySubpix = 0.60; // Default: 0.75 Raise to

increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.060; // Lower the value

for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.310; // Lower the

value for more smoothing

/*------------------------------------------------
------------------------------

PRE_SHARPEN
--------------------------------------------------
----------------------------*/

//For higher precision in the calculation of contour,

requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur

to consider for the sharpening pass

  1. define Average 0.5
  2. define CoefBlur 1

// Set values of the sharpening amount

  1. define SharpenEdge 0.2
  2. define Sharpen_val0 0.9

/*------------------------------------------------
------------------------------

BLOOM
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect.

Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp

  1. define NUM_SAMPLES2 16

float BloomPreset = 0;
float BloomThreshold = 16;
float BloomWidth = 16;
float BloomPower = 16;

/*------------------------------------------------
------------------------------

TECHNICOLOR
--------------------------------------------------
----------------------------*/

  1. define TechniAmount 0.37 // 1.00 = Max
  2. define TechniPower 4.26

// lower values = stronger channel

  1. define redNegativeAmount 1.07 // 1.00 = Max
  2. define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
  3. define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max

/*------------------------------------------------
------------------------------

TONEMAP
--------------------------------------------------
----------------------------*/

  1. define Gamma 0.80
  2. define Exposure 0.2
  3. define Saturation 1.07
  4. define BlueShift 0.03
  5. define Bleach 0.125
  6. define Defog 0.12
  7. define FogColor float4(0.05, 0.11, 0.09, 2.0)

/*------------------------------------------------
------------------------------

SEPIA
--------------------------------------------------
----------------------------*/

  1. define Earthyellow // Color Tone, available tones can be

seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)

  1. define GreyPower 0.0
  2. define SepiaPower 0.2

/*------------------------------------------------
------------------------------

VIGNETTE
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Vignette effect, process by which there is loss in clarity

towards the corners and sides of the image, like a picture

frame

  1. define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)
  2. define VignetteRadius 1.00
  3. define VignetteAmount -0.90

/*------------------------------------------------
------------------------------

POST_SHARPEN
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Controls additional sharpening applied after previous

processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.25;

/*------------------------------------------------
------------------------------

FINAL_LIMITER
--------------------------------------------------
----------------------------*/

// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default

setting
int LimiterStrenght = 1.000;

-_UnKnow_-
-_UnKnow_-
Niveau 9
14 juin 2012 à 00:33:06

malgré tout il y a encore quelque defaut, tel qu'un filtre rouge dans les zone sombre :(

je travail pour y remedier, dite moi ds nouvelle :)

La vidéo du moment