I-SPECIFICITES DES CLASSES DE PERSONNAGE
Ici je vais mentionner brièvement les pouvoirs de chaque classe, mais surtout parler des rapports de force et de quelques techniques
- Le villageois : classe de base. Tres rapide et tres faible, il met des claques pour étourdir et faire lâcher à l’ennemi les choses qu’il porte dans ses bras (princesse, ressources, chapeaux...). C’est le plus rapide des perso (le poulet le dépasse peut être), sa vitesse est souvent décisive dans des raids éclairs.
- L’OUVRIER : Bâtisseur, il améliore les usines à chapeaux, construit des instruments de siège ou de raccourcis (échelles, ponts, tremplin, catapulte) Au niveau 1, il dispose d’une hache. Au niveau 2, il devient redoutable avec ses petites bombes et peut plus facilement battre toutes les autres classes.
Il peut faire des dégâts à un guerrier niv 1 en mode défense (avec son bouclier levé, le guerrier peut parer des fleches, boules de flamme et de glace mais pas les explosions des petites bombes). Mais c’est difficile de gagner face à un guerrier de niveau 2. Difficile mais possible.
De plus, l’ouvrier a des attaques chargées. Au niv 2, si vous chargez l’attaque, vous lancer la bombe plus vite, plus loin , voir plus haut ( et avec plus de précision si vous avez ciblé un ennemi)
Avantage : le maitre des bombes ! En niveau 2, l’usine de l’ouvrier produit des bombes. Bombes + ouvrier amélioré + mage amélioré : c’est la folie ! (Dédicace à ZerkKiller)
- LE PRETRE : Personnage de soutien pour toute action, il peut etre néanmoins décisif, surtout dans les moments critiques. Au niv 2, il draine la vie de ses ennemis, ce qui le rend plus embetant. Il peut donner des coups de batons qui ont les memes propriétés que la claque du villageois. Vous pouvez charger son sort de soin et de vampirisation pour une plus grande portée.
L’autre avantage de charger le sort de vampirisation est qu’il souffle un peu les ennemis (si vous etes au bord d’une falaise, ça peut etre utile pour ejecter ses ennemis). Si vous etes Soigneur, evitez de vous faire tuer. Tout en aidant les autres, restez insaisisable !
Désavantage du pretre : en mode « pretre des tenebres », il ne tue pas. Il aspire la vie mais jusqu’à une certaine limite. Vous devez finir l’ennemi avec des coups de batons. Si vous etes l’ennemi, vous pouvez profiter de cette faiblesse et tuer le pretre avant qu’il ne vous acheve avec des coups de batons .
- MAGE : De feu et de glace ! ça vaut le coup de l’améliorer pour bénéficier des pouvoirs de la glace. C’est de la pur folie quand on sait utiliser ce perso. Il possède des boules de feu (niv 1) et de classe (niv 2) . Il a aussi des attaques chargés qui ont un large rayon d’action et qui passent au travers de la défense du guerrier (le bouclier ne bloque pas les attaques chargés). Le mage est un formidable soutient car il peut immobiliser les ennemis avec sa glace. En duel, il se fait un peu dominer par l’archer (le garde) et est une proie facile face à un guerrier de niv 2. De plus, l’usine à chapeau du mage, amélioré, produit une potion qui transforme les gens en poulet. Lancez-la sur vos ennemis ou utilisez la sur vous-même.
Avantage : vous pouvez allumer les grosses bombes de l’usine de l’ouvrier avec vos flammes, chargé (si vous voulez allumer plusieurs bombes d’un coup) et normal. ET, ET, ET vous pouvez éteindre les grosses bombes de l’usine de l’ouvrier en les gelant ! Pour cela, faite une attaque chargé de glace. vous n’êtes pas obligé de charger à fond, hein ! Donc je vous laisse imaginer ce que ça peut donner comme tactique ou piège !
- LE GARDE : le robin des bois de la princesse ! au niv 1, il tire des fleches, puis des balles au niv 2. Ses attaques chargées, surtout au niv 2 sont redoutables.
Quand vous enflammez son arme, elle fait plus de dommage, ne l’oubliez pas. Mais il faut savoir que les flèches sont plus précises que les balles (c’est mon avis). Il recharge plus vite avec un arc qu’avec des balles. Mais les balles sont plus puissantes. L’atout c’est de passer de l’un à l’autre selon la situation.
Pour moi, avec l’ouvrier niv 2, ce sont ceux qui font le plus de dégât à un guerrier niv 2.
- LE GUERRIER : bon, vu que vous êtes tous passés par lui pendant très très longtemps, je n’ai rien à vous apprendre ! ^^
Bon, au niv 1, si vous maitrisez le guerrier, vous pouvez battre (pas rapidement) un guerrier niv 2. En défense, le guerrier niv 1 ne laisse passer aucune attaque chargée du guerrier niv 2 (si c’est un 1 vs 1). Le guerrier est vraiment puissant mais n’est pas la solution à tous les problèmes. Bien sur, vous avez intérêt à l’améliorer si votre ennemi a déjà amélioré le sien, sinon vous risquez de perdre. Mais, il ne fait pas tout.
Au niv 2, vous pouvez utiliser les attaques chargés pour avancer plus rapidement ou pour sauter et atteindre des zones du terrain plus rapidement !
LE POULET : Vous vous transformez en poulet lorsque vous êtes touchés par la potion du mage. C’est un avantage ou désavantage selon la situation. Le poulet est très faible et quasiment inoffensif. Par contre, il est très rapide, saute haut et plane et peut passer facilement inaperçu. Certains font le choix de se transformer en poulet pour infiltrer le camp ennemi.
Ainsi se termine cette première partie.