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Sujet : Fat Princess : Le grand Guide Evolutif!

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Ares-13 Ares-13
MP
Niveau 10
18 septembre 2012 à 18:21:31

Salut à tous!

Ce topic va servir de guide et d’aide pour partager les différentes connaissances et astuces sur le jeu Fat princess tout en améliorant et perfectionnant le niveau de jeu de chacun.

Vous pouvez et je vous l’incite à améliorer le topic. Je ferais des modifications et mises à jour pour intégrer vos idées dans des posts qui constitueront la base du sujet.

Je ne compte pas répéter certaines informations déjà présentes dans le jeu. Je pars sur le postulat que vous connaissez déjà les bases du jeu.

Petite bombe = l’arme de l’ouvrier amélioré

Moyenne bombe ou bombe = les bombes que produit l’usine à chapeau, amélioré, de l’ouvrier ou celle déjà présente sur le terrain

Grosse Bombe = La bombe à placer sur le trône adverse dans le mode de jeu « Demolition ».

Plan du topic
I- Spécificités des différentes classes de personnages
II- Les spécificités des différentes cartes
III- Modes de jeu et stratégies

Conseils :
- Bien connaitre le terrain : exploitez les avantages et spécificités du terrain pour une victoire rapide

- Maitrisez les différentes classes de personnage : le guerrier n’est pas un dieu ! un surhomme mais pas un dieu ! Bien choisir son chapeau au bon moment est souvent décisif.

- Amassez des ressources pour améliorer des usines à chapeaux et construire des objets de siège : cela vous facilite la mission

- Utilisez la carte : efficace, elle est là pour avoir une bonne vision d’ensemble des phases de jeu.

Enfin, soyez réactif, variez vos tactiques et techniques et croyez en votre victoire !

Ares-13 Ares-13
MP
Niveau 10
18 septembre 2012 à 18:32:57

I-SPECIFICITES DES CLASSES DE PERSONNAGE

Ici je vais mentionner brièvement les pouvoirs de chaque classe, mais surtout parler des rapports de force et de quelques techniques

- Le villageois : classe de base. Tres rapide et tres faible, il met des claques pour étourdir et faire lâcher à l’ennemi les choses qu’il porte dans ses bras (princesse, ressources, chapeaux...). C’est le plus rapide des perso (le poulet le dépasse peut être), sa vitesse est souvent décisive dans des raids éclairs.

- L’OUVRIER : Bâtisseur, il améliore les usines à chapeaux, construit des instruments de siège ou de raccourcis (échelles, ponts, tremplin, catapulte) Au niveau 1, il dispose d’une hache. Au niveau 2, il devient redoutable avec ses petites bombes et peut plus facilement battre toutes les autres classes.
Il peut faire des dégâts à un guerrier niv 1 en mode défense (avec son bouclier levé, le guerrier peut parer des fleches, boules de flamme et de glace mais pas les explosions des petites bombes). Mais c’est difficile de gagner face à un guerrier de niveau 2. Difficile mais possible.
De plus, l’ouvrier a des attaques chargées. Au niv 2, si vous chargez l’attaque, vous lancer la bombe plus vite, plus loin , voir plus haut ( et avec plus de précision si vous avez ciblé un ennemi)

Avantage : le maitre des bombes ! En niveau 2, l’usine de l’ouvrier produit des bombes. Bombes + ouvrier amélioré + mage amélioré : c’est la folie ! (Dédicace à ZerkKiller)

- LE PRETRE : Personnage de soutien pour toute action, il peut etre néanmoins décisif, surtout dans les moments critiques. Au niv 2, il draine la vie de ses ennemis, ce qui le rend plus embetant. Il peut donner des coups de batons qui ont les memes propriétés que la claque du villageois. Vous pouvez charger son sort de soin et de vampirisation pour une plus grande portée.
L’autre avantage de charger le sort de vampirisation est qu’il souffle un peu les ennemis (si vous etes au bord d’une falaise, ça peut etre utile pour ejecter ses ennemis). Si vous etes Soigneur, evitez de vous faire tuer. Tout en aidant les autres, restez insaisisable !

Désavantage du pretre : en mode « pretre des tenebres », il ne tue pas. Il aspire la vie mais jusqu’à une certaine limite. Vous devez finir l’ennemi avec des coups de batons. Si vous etes l’ennemi, vous pouvez profiter de cette faiblesse et tuer le pretre avant qu’il ne vous acheve avec des coups de batons .

- MAGE : De feu et de glace ! ça vaut le coup de l’améliorer pour bénéficier des pouvoirs de la glace. C’est de la pur folie quand on sait utiliser ce perso. Il possède des boules de feu (niv 1) et de classe (niv 2) . Il a aussi des attaques chargés qui ont un large rayon d’action et qui passent au travers de la défense du guerrier (le bouclier ne bloque pas les attaques chargés). Le mage est un formidable soutient car il peut immobiliser les ennemis avec sa glace. En duel, il se fait un peu dominer par l’archer (le garde) et est une proie facile face à un guerrier de niv 2. De plus, l’usine à chapeau du mage, amélioré, produit une potion qui transforme les gens en poulet. Lancez-la sur vos ennemis ou utilisez la sur vous-même.

Avantage : vous pouvez allumer les grosses bombes de l’usine de l’ouvrier avec vos flammes, chargé (si vous voulez allumer plusieurs bombes d’un coup) et normal. ET, ET, ET vous pouvez éteindre les grosses bombes de l’usine de l’ouvrier en les gelant ! Pour cela, faite une attaque chargé de glace. vous n’êtes pas obligé de charger à fond, hein ! Donc je vous laisse imaginer ce que ça peut donner comme tactique ou piège !

- LE GARDE : le robin des bois de la princesse ! au niv 1, il tire des fleches, puis des balles au niv 2. Ses attaques chargées, surtout au niv 2 sont redoutables.
Quand vous enflammez son arme, elle fait plus de dommage, ne l’oubliez pas. Mais il faut savoir que les flèches sont plus précises que les balles (c’est mon avis). Il recharge plus vite avec un arc qu’avec des balles. Mais les balles sont plus puissantes. L’atout c’est de passer de l’un à l’autre selon la situation.
Pour moi, avec l’ouvrier niv 2, ce sont ceux qui font le plus de dégât à un guerrier niv 2.

- LE GUERRIER : bon, vu que vous êtes tous passés par lui pendant très très longtemps, je n’ai rien à vous apprendre ! ^^
Bon, au niv 1, si vous maitrisez le guerrier, vous pouvez battre (pas rapidement) un guerrier niv 2. En défense, le guerrier niv 1 ne laisse passer aucune attaque chargée du guerrier niv 2 (si c’est un 1 vs 1). Le guerrier est vraiment puissant mais n’est pas la solution à tous les problèmes. Bien sur, vous avez intérêt à l’améliorer si votre ennemi a déjà amélioré le sien, sinon vous risquez de perdre. Mais, il ne fait pas tout.
Au niv 2, vous pouvez utiliser les attaques chargés pour avancer plus rapidement ou pour sauter et atteindre des zones du terrain plus rapidement !

LE POULET : Vous vous transformez en poulet lorsque vous êtes touchés par la potion du mage. C’est un avantage ou désavantage selon la situation. Le poulet est très faible et quasiment inoffensif. Par contre, il est très rapide, saute haut et plane et peut passer facilement inaperçu. Certains font le choix de se transformer en poulet pour infiltrer le camp ennemi.

Ainsi se termine cette première partie.

Ares-13 Ares-13
MP
Niveau 10
18 septembre 2012 à 18:41:21

Bon, les 2 parties suivantes me posent un peu de probleme. je vais les rééquilibrer et faire quelques modifications. je les posterai durant la semaine.

shinchan2111 shinchan2111
MP
Niveau 10
18 septembre 2012 à 19:40:43

Le poulet est très pratique pour passer au dessus des portes du château ennemi :oui:

Combi03 Combi03
MP
Niveau 10
16 août 2013 à 13:22:07

et le reste?

Ares-13 Ares-13
MP
Niveau 10
22 septembre 2013 à 17:03:06

Oui, c'est vrai! et le reste!

Starcrime2 Starcrime2
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 18:17:46

Vous vous sentez pas seul :hap: ?

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