c'est pas parce que c'est partout pareil que c'est "normal"
je suis d'accord avec les ennemis qui réaparraissent, c'est n'imp, comme si les munitions et les soins réaparraissaient eux... ou alors mettre une technique pour les buter définitivement comme dans resident evil.
on sent qu'ils ont pas creusé la question plus que ca. Ca nous empeche de visiter les lieux à volonté, meme si les décors sont très répétitifs.
mettre beaucoup plus d'éléments scénaristiques, c'est incroyable le nombre de salles qui ne servent à RIEN !
on est dans un "asile" d'après cette superbe traduction, enfin bref dans un endroit ou a eu lieu un massacre, on voit une petite fille se balader, un zombie en fauteuil roulant, un autre qui joue les bouchers, bref on aimerait bien savoir pourquoi tout ca. Il y avait beaucoup de choses à exploiter et la ca fait travail baclé.
on apprend à la fin que le perso principal est en fait manipulé, du moins que tout ce qu'on a vécu se passe dans son inconscient, en ce sens on peut trouver normal qu'il n'y ait pas de "rapports" ou de "journal" relatant la dégradation de la situation dans l'établissement ou on se trouve, mais ca enleve pas mal de charme de ne pas savoir pourquoi on joue d'un bout à l'autre... C'est vrai quoi, des fois on se demande limite si le perso principal cherche vraiment à s'enfuir... Et d'ailleurs on croise deux persos vivants dans le jeu, le mec qui se fait tué par un zombie au début et la femme par le boss final dans la cour.
Qu'est ce qui justifie leurs présences, qui sont ils, comment peuvent ils etre là alors que tout se passe dans sa tete ???