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aide IA

Lezhengai
Lezhengai
Niveau 9
31 juillet 2010 à 10:13:43

Bonjour
j'aimerai savoir comment faire pour qu a cahque partie d'un jeu un objet est different.

comme dans ton jeu pokemon Aeter.

:merci:

_wario_
_wario_
Niveau 7
31 juillet 2010 à 13:03:24

C'est simple :
IA 1 :
levier de objet2=off+
levier de objet3=off
---------------------------------------
apparaître à l'écran

IA2 : quand temps atteint 1-1+
quand temps est entre 1-1 et 1-3
---------------------------------------
mettre le levier de cet objet sur on

Tu as compris ? Sinon tu peux selectionner "voir avec le créamatique" sur le jeu pokémon de aeter...

Aeter
Aeter
Niveau 10
31 juillet 2010 à 13:30:53

Pour mon jeu Pokémon j'ai fait avec l'espace, je trouve ça plus simple qu'avec le temps.

Il y a un objet "Random" ("aléatoire") qui fait juste un pixel, qui est placé dès le départ au hasard dans une zone divisible en trois à l'extérieure de l'écran (pour sélectionner des zones parfaites il suffit d'enfoncer L ou R pendant la séléction). Le Pokémon est déterminé selon l'endroit ou se retrouve cet objet (ou plutôt ce simple pixel).

Pour faire simple, l'IA de l'objet ressemble à ça :

:d) Au départ, placer dans une zone de 3 carrés
:d) Si superposition avec carré 1, mettre levier de Bulbizarre sur ON.
:d) Si superposition avec carré 2, mettre levier de Salamèche sur ON.
:d) Si superposition avec carré 3, mettre levier de Carapuce sur ON.

Voilà. :)

Aeter
Aeter
Niveau 10
31 juillet 2010 à 13:32:37

A noter que l'objet doit faire exactement un pixel car s'il est plus grand il se peut qu'il soit dans 2 carrés en même temps ce qui activerait deux objets.

Lezhengai
Lezhengai
Niveau 9
01 août 2010 à 16:38:51

merci :)

Aeter
Aeter
Niveau 10
01 août 2010 à 21:50:15

Je viens de remarquer que je suis allé un peu vite et que j'ai oublié quelque chose d'important : on ne peut pas changer l'état des leviers des autres objets que celui dont on programme l'IA. En fait j'ai fait se déplacer l'objet Random sur l'objet correspondant, et j'ai fait correspondre la collision avec une mise sur ON du levier.

Je la refais :

:d) RANDOM
:d) Au départ, placer dans une zone de 3 carrés
:d) Si superposition avec carré 1, sauter vers [sur Bulbizarre].
:d) Si superposition avec carré 2, sauter vers [sur Salamèche].
:d) Si superposition avec carré 3, sauter vers [sur Carapuce].

:d) BULBIZARRE
:d) Au départ, placer [en haut à gauche à l'extérieur de l'écran].
:d) Si collision avec Random, mettre le levier sur ON.

:d) SALAMECHE
:d) Au départ, placer [en haut au centre à l'extérieur de l'écran].
:d) Si collision avec Random, mettre le levier sur ON.

:d) CARAPUCE
:d) Au départ, placer [en haut à droite à l'extérieur de l'écran].
:d) Si collision avec Random, mettre le levier sur ON.

Lezhengai
Lezhengai
Niveau 9
02 août 2010 à 10:07:13

j'ai pas bien comprit
mais moi je met
une pixel a l'endrois ou doit aller les deux objet
Mettre bulbizare en dehors de l'ecran
quand 1.1-2.1 bubizare va a pixel
et pour salameche aussi
mais je met levier bulbi sur ON quand il touche le pixel
et quand le levier de bulbi est sur on
salameche arret de bouger
et pareil pour salameche

ca marche aussi

Aeter
Aeter
Niveau 10
02 août 2010 à 12:21:52

Tant que ça marche rien ne t'empêche de faire à ta manière. :-)

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