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[aide] pour une action

De-la-peinture
De-la-peinture
Niveau 7
14 mai 2010 à 22:34:29

Voilà, je débute en création de mini-jeux, et j'ai un problème.
J'ai créé un jeu de base : toucher une fusée pour la faire décoller.
Ca j'y arrive, j'explique :

A la base, je veux que la fusée soit inanimée (ok)
Mais c'est au moment ou je la touche et qu'elle monte, que je veux qu'elle oscille de droite à gauche.

J'ai crée une animation de fusée qui oscille, mais comment produite cette animation, au moment où elle décolle (donc au moment où je la touche).

Crash_en_Force
Crash_en_Force
Niveau 10
14 mai 2010 à 23:04:15

Création de l'IA

Point de départ :d) Animation fixe :d) Place là où tu veux

Action 1 :d) Quand fusée touchée :d)
- Animation (en boucle je suppose)
- Déplacer :d) Direction choisie (vers le haut)
- Levier (mettre sur "on")

Condition de victoire :d) Levier sur "on"

Si ça marche pas, j'essaierai demain (je suis pas sûr des instructions) et je rectifierai :ok:

De-la-peinture
De-la-peinture
Niveau 7
14 mai 2010 à 23:28:35

Merci, c'est sympa de m'avoir répondu ^^. Il est tard j'essaierai demain, mais je pense que c'est bon.

[JV][Lucario]
[JV][Lucario]
Niveau 7
15 mai 2010 à 10:58:09

Oui sa m'a l'air d'être bon Crash .

Oscar97
Oscar97
Niveau 10
15 mai 2010 à 21:38:30

C'est bon :oui:

Oh_Luigi
Oh_Luigi
Niveau 7
16 mai 2010 à 12:25:30

Si il y a encore des gens sur ce forum, j'ai aussi une question:

J'ai fait un mini-jeu où un goomba sautille dans tous les sens.
Je voulais faire en sorte que le jeu se gagne après avoir touché 2 ou 3 fois le goomba, mais il se gagne après une touche seulement.

Des idées ? :merci:

Totor999
Totor999
Niveau 10
16 mai 2010 à 14:55:42

Fais lui trois animations qui sont visuellement identiques.

Quand tu le touche une première fois, il est en animation A et passe en B.

Après, utilise les déclencheurs "toucher cet objet" et "animation B" pour le faire passer en C.

Et finalement, "toucher cet objet" et "animation C" pour faire passer son levier sur ON, et mettre la condition de victoire pour que le jeu soit gagné quand le levier est sur ON.

pire-cauchemard
pire-cauchemard
Niveau 8
16 mai 2010 à 15:18:32

Pas besoin de depenser des points pour rien

Tu crée seulement une animation de 2 pages (fusée legerement a gauche, et l'autre legerement a droite)

Puis sur l'AI tu la pose tu met animation fixe.

Puis IA2: Quand Fusée est touchée
:d) Changer animation (en meme animation mais en boucle)
+ Deplacer vers le haut.
+Levier sur on

Condition de victoire : Quand levier fusée est sur on.

Voila derien ;)