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Liste des sujets

idées left dead 3

Dusters
Dusters
Niveau 10
06 février 2010 à 10:43:24

Qui ça moi?

Non, c'est une des meilleures de la semaine que j'ai passé hier :( .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2010 à 17:09:43

lol je sais je suis tres en retard mais george machin qu'est ce tu veux faire avec mon profil steam

[CruZer]
[CruZer]
Niveau 10
23 février 2010 à 17:57:25

tiens, Austin Powers vient d'être décongelé...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2010 à 10:41:17

lol :hum:

spooni
spooni
Niveau 2
24 février 2010 à 15:30:11

Moi je verrai bien un infecté genre il te vomi/crache dessus, les commandes anaoligiques du survivant seraient inversées :ouch2:

clemazerty
clemazerty
Niveau 7
24 février 2010 à 17:04:32

pas con...
ils pourrait filez des antidépresseurs a la witch pour qu'elle ne pleure plus et créé un zombie qui balance des grenades flash.

il faudrait des zombie qui ont des couteaux,ET surtout des zombies qui se cache au plafond...

d'autres idées vont suivre

amaloc
amaloc
Niveau 5
12 mars 2010 à 13:42:49

ou tout simplement ajouter des grenades flash, un mp5, un rpg, un pkm, un lance patate, et un 9mm automatic. des grenades collantes pour le tank sa serait bon aussi.

ptite_toad
ptite_toad
Niveau 7
12 mars 2010 à 16:53:38

ce qui serait bien, c'est de se battre contre l'armée ou des survivants devenus fous ! avec en + les infectés sur notre dos, ce serait trop mortel....genre vraiment de la bonne survie quoi !

mettre un peu plus d'histoire aussi.

ap0rie
ap0rie
Niveau 6
12 mars 2010 à 17:29:11

Une vraie IA ? (pour les infectés, évidement...)

pacegerman
pacegerman
Niveau 10
28 mars 2010 à 14:06:28

Une vraie ambiance digne du mythique L4D 1:
Pas de couleurs vives, pas de fluo pour la morve du spliter, pas de jockey au skin pourri et qui ne ressemble a rien (il faut qu'ils ressemblent quand meme a des humains pour qu'on les prennent pour des zombies).
Le challenge ne doit plus etre préjudiciable a l'allure et au style du jeu qui contribue fortement a l'ambiance: Des VRAIES armes qui tirent de VRAIES balles et pas des miels pops. Un charger moins resistant et surtout qui ne zigzag pas en marchant de coté car cela creer des situations ridicules ou l'on tire comme on peut pour ne pas blesser ses potes avec des balles en mousse sur un charger qui esquive les balles et donne de mini droites fort mal modelisées mais qui enleve 40 pv.
Des surviavtns attachants et dotés du pouvoir de parler :ouch: (Nick et Rochelle restent de parfaits inconnus tout le long du jeu).
Des passages peut etre plus scriptés mais plus interessants avec pour quoi pas des cinematiques inter campagne.
Par exemple j'aurais aimé voir Coach retournés chez lui et y trouvé ses proches zombifiés, Nick reste a l'interieur de la maison et on entend les deflagration de son arme lorsqu'on joue Rochelle Coach ou Ellis. En sortant Coach pete un cable et veut tuer NIck pour avoir tuer sa famille etc etc
Et enfin un scenario avec peut etre des rencontres de survivants qui expliquent l'apocalypse :cool:
En gros je reclame un vrai jeu et pas une version 1.5 avec de l'humour qui n'a rien a faire la et une ambiance pourrie.
(L'humour du 1 venait des reflexions des protagonistes et pas dans des pseudo phases de jeu delire comme la recup de soda).
Un jeu sombre et violent mais qui fait marrer grace a ses persos au caractere bien trempé.

KougloffVonD
KougloffVonD
Niveau 7
28 mars 2010 à 17:43:56

Super, encore un spécialiste du "Photoréalisme".
Un conseil: Retourne sur Modern Warfare, et restes-y...

kabelethe
kabelethe
Niveau 10
28 mars 2010 à 18:06:41

+1 kouglof

récupéré le soda c'est bien , soda+armurier=explosion d'un camion citerne :D

j'avoue le jockey n'est pas beau , mais si on va dans le sens de ta description , le tank ne fait pas humain non plus .

Âpres le détaille du genre " la morve fluo c'est pas beau " tu te le met ou je pense , car que la morve soit rouge canari , jaune pisse ou autre ca changera pas le gameplay :D

Le charger est aussi résistant et puissant que sont nom l'indique !

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
28 mars 2010 à 21:25:31

moi ce que je souhaiterais c'est un choix de plusieurs perso, genre y'a 8 ou 12 persos différents alors que pour chaque carte, on ne peut en prendre que 4.

Chacun de ces persos devraient aussi avoir un talents bien particulié, genre par exemple, on aurait un policier qui serait super balèze avec une matraque (bon c'est un exemple hein), ensuite un pickpocket qui serait balèze pour crocheter des serrures de portes et ainsi ouvrir des chemins plus ou moins rapides et/ou plus ou moins surs, etc...

Bref, en gros, avec ces petits ajouts de mes idées, ça rendrait CHAQUE partie VRAIMENT différente.

KougloffVonD
KougloffVonD
Niveau 7
29 mars 2010 à 08:39:01

C'est une bonne idée, mais le probleme c'est que certains personnages seraient boudés par rapport a d'autre. Cela dit, s'il y a effectivement une douzaines de perso, ca peut le faire. Personellement, je prendrais toujours celui qui a la plus grosse... mitrailleuse, du genre le mec peut portet la gatlong tellement il es baleze, et il est mastoc au corps a corps...

[JV]springfield
[JV]springfield
Niveau 10
29 mars 2010 à 23:10:23

j'avou que moi un des seuls élément qui me perturbe mais c'est pas grand chose) c'est que même si des fois on doit prendre des chemins différents, ca reste un peu pareil, il faudrait que parfois on doit passer par des endroits COMPLETEMENT différent, ce qui peut rendre chaque partie vraiment unique...

JeSuisLeRobinet
JeSuisLeRobinet
Niveau 6
29 mars 2010 à 23:12:43

Je garde Ellis coûte que coûte moi :(

________________________________

SA KRACH DU FE :ouch: !

http://www.noelshack.com/up/aac/krachdufeu-d948635b60.swf

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
30 mars 2010 à 07:50:24

oui se serait une bonne idée ça :

Genre le premier endroit est toujours le même mais, à partir de cet endroit, on peut prendre plusieurs chemins différents qui mènes vers des niveaux différents et aux décors variés.

Genre, une architecture de choix de niveau à chaque fois multiplié par deux :

1 niveau de départ
2 niveaux suivants qui mènent en tout sur
4 niveaux, qui à leur tours mènent sur
8 niveaux ... etc.

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
30 mars 2010 à 07:51:30

je rajouterais : et encore, ça c'est seulement si on admet que chaque niveaux peut mener sur 2 autres niveaux ... imaginez si chaque niveaux menaient sur 3 autres niveaux.

[JV]springfield
[JV]springfield
Niveau 10
30 mars 2010 à 13:24:10

voilà c'est à ca que je pensais, ou alors même si chaque chapitres étaient les mêmes, qu'on soit obligé de prendre des passages completements différents, genre imaginez ans The Parish chapitre 2, des fois on doit passer par le parc, des fois on passe par un autre endroit, genre ya pas de mur devant la voiture militaire, mais par contre on peut plus couper travers le parc, etc...

Titou1010
Titou1010
Niveau 10
30 mars 2010 à 15:28:09

Il y a deja ce systeme de passage condamnée je tien a le signale par exemple dans The Parish 1er niveau => la Porte au fond du bar (où l'on peu mettre de la musique ) est parfois condamné , parfois ouverte.
Idem pour l'arche quand on prend sur la Gauche dans la rue Tantot condamné tanto ouvert ou meme des fois tout est condamné et faut carrement allé au fois.
Ce Mode operatoire ce retrouve egalement dans Dark Carnival , par exemple le level de l'etable , quand on sort de l'abris tantot il y a un grille qui nous oblige a passer a gauche ou pas idem plus loin dans le niveau.
Campagne n°1 level du centre commerciale vous remarquerez que le chemin qui mene au magazin de jouet a 3 possibilite , porte de service + long couloir Porte demoli avec les distributeur + long couloir .Porte simple + petit couloir ...

Bref tout ca ce repete dans toute les campagne meme si il n'ya pas forcement de super grand detour a aire c'est tout de meme sympatoche

La vidéo du moment