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Liste des sujets

[SDK] Aide

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
18 juillet 2010 à 19:44:39

http://www.hapshack.com/images/sanstiwgw.jpg

J'ai fais ca mais ca ne marche toujours pas.

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
18 juillet 2010 à 19:57:20

Tu créer ton "bout de nav" manuellement au moin?

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
18 juillet 2010 à 20:49:18

Sur le dessus du bloc invisible oui. Mais bon mon échelle dit toujours unconnected quand je la crée alors que le trait bleu ciel y est en bas.

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
18 juillet 2010 à 20:53:26

Supprime ton ladder puis recréer.

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
18 juillet 2010 à 20:53:42

(celui du nav)

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
18 juillet 2010 à 21:14:39

Ah oui et pour la ladder tu devrais avoir "deux traits" (voir plus).

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
18 juillet 2010 à 22:17:49

C'est quoi la commande pour le suppr?

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
18 juillet 2010 à 22:23:48

nav_deletre

Windows-Seven7
Windows-Seven7
Niveau 6
18 juillet 2010 à 23:47:32

Mouai ben non il n'ont toujours pas l'idée de grimper et quand je la crée j'ai toujours cette erreur.

Unconnected ladder top at (des coordonnées)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
21 juillet 2010 à 21:45:59

Bonjour, j'ai un bug, j'aimerais que la lumière ne passe pas au travers des func_breakable et des portes :merci:

http://s2.noelshack.com/u/upload/20102387410215_bug.jpg

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
21 juillet 2010 à 22:18:55

Tu pourrais ajouter un func_brush avec une texture block light. Ton func_brush fait la largeur et hauteur du couloir comme le mur func_breakable. Met la texture block light sur la face qui touche au mur et nodraw sur les autres face.

Donnes un nom au func_brush et tu le supprimes lorsque le mur est détruit.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 03:03:06

Valve a sur-vitaminé le SDK. Hammer s'ouvre beaucoup plus rapidement maintenant depuis la mise à jour d'aujourd'hui. :)

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
22 juillet 2010 à 12:59:50

C'est pour ça qu'il y'a eu une maj du sdk et du add on support?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 21:25:36

Left 4 Dead 2
-Added additional protection for critical files
-All add-on files will be loaded when connecting to a Non-Official server regardless of game mode
-Only approved custom maps will be loaded when connecting to an Official server
-Player's can print the contents of the consistency list with "cl_print_consistency_list". If the server has sv_consistency disabled, the user will be notified when they attempt to print the list
-Improvement to Hammer load times

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
24 juillet 2010 à 12:15:34

C'est quoi le nom de la texture avec de la toile d'arraigné? :hap:
Je sais qu'il faut mettre en func_brush mais j'sais pas le nom de la texture :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 20:50:11
  1. [JV]Vorus Voir le profil de [JV]Vorus
  2. Posté le 24 juillet 2010 à 06:15:34 Avertir un administrateur
  3. C'est quoi le nom de la texture avec de la toile d'arraigné? :hap:

:d) Je ne sais pas. Essaies d'ouvrir une carte officielle où tu sais qu'il y a des toiles d'araignée. Tu devrais pouvoir connaitre l'entité ou la texture utilisée.

flamyy2
flamyy2
Niveau 7
25 juillet 2010 à 18:58:50

Bonjours :D

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
30 juillet 2010 à 19:19:29

Petite vidéo de ma campagne:
http://www.youtube.com/watch?v=N8votb-2G1A

J'aimerais bien mettre des lumières allumé pour ceux qui sont dehors comme the passing. Mais j'ai aucune idée comment faire.
J'ai tenter un env_sprite mais le sprite donne un mauvais résultat. :/

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 juillet 2010 à 20:41:05

Pour les lampadaires, je dirais tout simplement : light_spot (lumière)et point_spotlight (faisceau).

env_sprite sert seulement pour montrer qu'une lumière est allumée. Il n'éclaire pas. Les points d'origine ne doivent pas traverser le lampadaire sinon ça donnera un effet bizarre.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
30 juillet 2010 à 21:58:09

Si je met a l'interieur de la lampe, l'halo n'est plus visible.

En revanche on le voit bien a l'exterieur:
http://s2.noelshack.com/upload/19675829010321_left4dead2_20100730_21513613.jpg

Je dois changer la taille ou y'a un renders a mettre?

La vidéo du moment