Tu pourrais ajouter un func_brush avec une texture block light. Ton func_brush fait la largeur et hauteur du couloir comme le mur func_breakable. Met la texture block light sur la face qui touche au mur et nodraw sur les autres face.
Donnes un nom au func_brush et tu le supprimes lorsque le mur est détruit.
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 03:03:06
Valve a sur-vitaminé le SDK. Hammer s'ouvre beaucoup plus rapidement maintenant depuis la mise à jour d'aujourd'hui.
[JV]Vorus
Niveau 10
22 juillet 2010 à 12:59:50
C'est pour ça qu'il y'a eu une maj du sdk et du add on support?
Littlesister
Niveau 10
22 juillet 2010 à 21:25:36
Left 4 Dead 2 -Added additional protection for critical files -All add-on files will be loaded when connecting to a Non-Official server regardless of game mode -Only approved custom maps will be loaded when connecting to an Official server -Player's can print the contents of the consistency list with "cl_print_consistency_list". If the server has sv_consistency disabled, the user will be notified when they attempt to print the list -Improvement to Hammer load times
[JV]Vorus
Niveau 10
24 juillet 2010 à 12:15:34
C'est quoi le nom de la texture avec de la toile d'arraigné? Je sais qu'il faut mettre en func_brush mais j'sais pas le nom de la texture
Littlesister
Niveau 10
24 juillet 2010 à 20:50:11
[JV]Vorus Voir le profil de [JV]Vorus
Posté le 24 juillet 2010 à 06:15:34 Avertir un administrateur
C'est quoi le nom de la texture avec de la toile d'arraigné?
Je ne sais pas. Essaies d'ouvrir une carte officielle où tu sais qu'il y a des toiles d'araignée. Tu devrais pouvoir connaitre l'entité ou la texture utilisée.
flamyy2
Niveau 7
25 juillet 2010 à 18:58:50
Bonjours :D
[JV]Vorus
Niveau 10
30 juillet 2010 à 19:19:29
Petite vidéo de ma campagne: http://www.youtube.com/watch?v=N8votb-2G1A
J'aimerais bien mettre des lumières allumé pour ceux qui sont dehors comme the passing. Mais j'ai aucune idée comment faire. J'ai tenter un env_sprite mais le sprite donne un mauvais résultat. :/
Littlesister
Niveau 10
30 juillet 2010 à 20:41:05
Pour les lampadaires, je dirais tout simplement : light_spot (lumière)et point_spotlight (faisceau).
env_sprite sert seulement pour montrer qu'une lumière est allumée. Il n'éclaire pas. Les points d'origine ne doivent pas traverser le lampadaire sinon ça donnera un effet bizarre.
[JV]Vorus
Niveau 10
30 juillet 2010 à 21:58:09
Si je met a l'interieur de la lampe, l'halo n'est plus visible.
En revanche on le voit bien a l'exterieur: http://s2.noelshack.com/upload/19675829010321_left4dead2_20100730_21513613.jpg
Je dois changer la taille ou y'a un renders a mettre?