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Liste des sujets

[SDK] Aide

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
28 décembre 2009 à 20:14:40

HL² çay le bien :noel:
Et puis les map se font avec Hammer donc c'est pas HS :hap:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 décembre 2009 à 20:15:39

La_Mouflette
Posté le 28 décembre 2009 à 20:09:48
Y'a un truc chelou sur un screen j'sais plus a qui il est... Un taxi dans les égouts ?

:d) c'est le mien :noel:
En fait, le taxi est déjà + ou - placé, mais je dois encore faire le " trou " qui explique comment il a atterit là :rire:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
28 décembre 2009 à 20:16:44

http://www.dailymotion.com/video/xbo1z1_map-special-noel-scavenge_videogames
Le toit de la baraque me fait chié. :noel:
Et le jukebox aussi :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
28 décembre 2009 à 20:41:14

Bon aller le sdk commence déjà a me faire chié :(
Pas moyen de prendre une map l4d1 pour le mettre en mode scavenge.... :hum:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
28 décembre 2009 à 20:59:34

A chaque fois que je met Run map, ma map se charge mais le survivant que je controle apparait dans l'angle de ma Skybox :hum:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
28 décembre 2009 à 21:29:14

info_player_start

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 décembre 2009 à 21:48:31

Un peu de Brush Work :noel:

http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout40006-e4fbf7a835.jpg

De l'esthétisme :coeur:

http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout40007-3567b2f012.jpg
( je viens de remarquer que j'avais mal placé la texture :rire: )

Et enfin, des murs moins carrés comme on peut le voir ici

http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout40003-6276bf5563.jpg

Je sais, c'est beau :hap:

Ca s'améliore de jour en jour dis donc :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
28 décembre 2009 à 22:01:35

"Et enfin, des murs moins carrés comme on peut le voir ici

http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout40003-6276bf5563.jpg
"

A part faire baisser les fps et te faire chier, sa va pas vraiment rendre ta map plus belle. Je te conseille largement de remplir la map et de mettre des overlays un peu partout plutôt que ça :ok:

Sinon c'est quoi les brush work ?

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 décembre 2009 à 22:04:45

Brush work = faire de l'architecture sans utiliser de model, prop_static, etc... Que des blocs :fou:
Bon, j'ai aussi mis un overlay pour la porte :o))

Sinon, t'inquiètes que ça rend bien mieux et ça n'enlève presque pas de FPS, c'est tout con comme technique ( même si QC_Mike s'est arraché les cheveux :noel: ) ! Et je la trouve mieux comme ça :(

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
28 décembre 2009 à 22:27:20

Ouaip fallait que je m'adapte à la vitesse ultra lente de son cerveau et s'était pas gagné... :noel:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:08:28

chaud apres un premier test ou je suis tombé ainsi que mes bots dans le vide intersidéral :noel: ma map est plutot bien partie meme si va falloir retravailler quelques textures :(

par contre niveau lumières j'y comprend rien, je vais chercher un tuto mais je pense que je vais déja finir l'architecture globale de la map. Ensuite détails, lumières et enfin les trucs bizarres comme les déclencheurs et autres bidules :noel:

au fait on peut redimensionner un prop_static ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:10:51

"Ca sert a rien de faire les escape_route manuellement. Dès que ta mis le safe et le reste elles se mettent automatiquement."

Ok, alors explique moi comment on fait pour que à coup SUR elles y soient :hap:

Sinon bien vos map :ok:

Vortex, comment tu fais tes arrondies :question:
A part se casser la tête au clipping tool je vois pas :noel:

Sinon, je vais faire un tutorial pour campagne d'ici peu de temps, si Undead arrive à répondre à ma question... :hap:

Parceque moi perso je suis étonné de jour en jour... c'est vraiment aléatoire la création de nav, c'est du pile ou face, ça marche, ou ça marche pas, tu peux pas être sur quand ça marche etc...
Merci de pouvoir m'éclaircir :hap:

La_Mouflette
La_Mouflette
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:13:48

Si j'ai bien compris, créer une map se résume à entrer plein d'commandes dans la console :( ?

C'est pas un truc du genre un éditeur de map à la Far Cry Instinct ou on met le sol, ensuite on pose des bâtiments, des objets etc :( ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:14:35

Nan c'est le nav ou il faut entrer plein de commande, le reste se passe sur Hammer :ok:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:41:36

arrondi il fazut les displacements :ok:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 00:41:40

Vortex, comment tu fais tes arrondies
A part se casser la tête au clipping tool je vois pas

:d) allons c'est pourtant simple :cool:

Dans " objects " ( en haut à droite de hammer ), tu changes en " arch " >> ensuite tu crées un model en carré ( 64X64 par ex. ) et une fenêtre va s'ouvrir.
Dedans, mets 2 au premier truc, 16 au second, fais preview ( tu devrais voir une belle roue :o)) ) et ensuite crée le bazar.
Va dans " tools ", clique sur " ungroup " et maintenant tu pourras sélectionner chaque petit bout de l'arche créé ( tu le verras bien ça :noel: ).
Ensuite, suffit de prendre un quart de la roue, on a notre bel arrondi, et avec un subtil placement de ce quart de roue sur le mur droit que j'avais, et nous avons un magnifique arrondi :coeur:

Bon par contre, dès que le mur se finit, on l'a " dans le cul ", c'est pour ça qu'avec 3/4 d'une arche, j'ai mis ce " tube " au coin, ça donne bien et ça cache le problème que j'avais mais qu'on peut aussi régler au clipping tool j'imagine :o))

Bref, au lieu de sagement m'expliquer ça, QC_mike m'a envoyé sur plein de sites douteux pour rien :rire:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:48:13

les displacements sa marche aussi très bien, et on a pas autant de face a calculer :ok:

X-tra
X-tra
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:50:35

remplacant_orna : FAIL! Les cubemaps, ça se passe aussi dans la console. :ok:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 décembre 2009 à 00:57:54

remplacant_orna
Posté le 29 décembre 2009 à 00:48:13
les displacements sa marche aussi très bien, et on a pas autant de face a calculer

:d) montre un screen de displacement qui fait la même chose et je veux bien l'avouer :ok:

Et les faces à calculer sont au nombre de 3 si on met en nodraw les autres :ok:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 décembre 2009 à 01:15:30

Xtra, hein :fou: ??

:noel:

La vidéo du moment