CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[SDK] Aide

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
16 juin 2010 à 19:50:50

"Tu enferme ta map avec un cube. Et tu met les textures skybox.
Pour la choisir c'est ici:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_2_Sky_List"

Je sais faire ça , mais bon pb c'est que mes textures de ciel ( toute ) représente des cubes roses et noir et non un ciel , donc en gros j'ai un ciel de gros pixel rose et noir au lieu d'un beau ciel . Par contre la lumière marche ( selon celle indiqué sur le site ) . Donc je me demande si j'ai pas des textures manquante et donc comment faire pour les remplacer ? ( sachant que lorsque je vérifie le contenue du cache tout est normal )

X-tra
X-tra
Niveau 10
18 juin 2010 à 14:15:22

Sryk93, ton jeu est en quelle qualitée ?

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
18 juin 2010 à 15:11:29

Okkkkkk !!!! Merci de la piste ! En effet j'avais mis tout au minimum pour pas lagué sur internet mais en normal j'ai du ciel ! merci !!! ^^

X-tra
X-tra
Niveau 10
19 juin 2010 à 00:45:56

Et voilà... ^^

J'ai moi-même eu le même problème et j'avais passé en qualitée normal pour règler. Je m'en allais te refiler le tuyau, mais t'as trouvé tout seul. :-p

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
20 juin 2010 à 16:26:09

J'ai une autre question , ou trouve t-on le fichier nav ? sur le site de valve il mette qu'il est dans C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg , mais je n'ai que le 2 et dans left4dead2/left4dead2/cfg/ il n'y a pas de fichié nav.
Donc qqun pourrait me dire ou le trouvé ? ou s'il a un autre nom dans ce répertoire ?
merci ;)

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
20 juin 2010 à 19:55:57

Le fichier nav est dans le dossier "map"... dans la même endroit ou on trouve le fichier "bsp" enfaite :hap:

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
20 juin 2010 à 21:03:11

ok merci bc ^^

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
21 juin 2010 à 16:01:18

Quelqu'un sait comment mettre de nouveaux objets?
J'essaye de mettre des objets de Portal mais la seule chose que j'ai arriver a faire c'est ajouter ces objets dans la liste... mais on peut pas la mettre, y'a pas les textures et tout

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
21 juin 2010 à 16:32:11

C'est bon, j'ai réussi a mettre la radio. Parcontre j'ai l'impression qu'elle est 10x plus moche mais je crois que c'est parce que j'ai démarrer le jeu a partir de hammer.

Après il faut que je règle un crash qui est a cause du bouton rouge qui s'active & ré-active tout l'temps :hap:

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
22 juin 2010 à 17:06:35

Dites , j'ai une question , j'ai crée une map moyennement complexe (elle se résume a un gros paté de maison soit un paté de cube mais assé grand quand même ) , et j'ai lancé la map a partir de hammer , mais j'ai attendu presque 30h d'affilé pour que la map se crée avant d'abandonné. Donc question , quel est le tps d'attente moyen pour lancé une map comme pas exemple celles officielles ? Parce que 6-7h d'attente ok , mais plus de 24h c'est bizarre , mon pc aurait il planté ? pourtant sa continuait a clignoté quand j'ai quitté , donc signe d'activité.
J'ai un pc faisant tourné crysis et cie sans probleme , donc je ne pense pas que se soit lié la performance de pc , enfin j'espere.

X-tra
X-tra
Niveau 10
23 juin 2010 à 01:24:19

Met Vis et compagnie en low avant de compiler. ;-)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
23 juin 2010 à 12:44:45

Sryk, il se peut que ta map ne soit pas optimisé, donc le compilateutr calcule des trucs inutiles ou bien pire, qu'il y ai des micro-décalages dans les murs, ce qui fait calculer une pièce plusieurs fois (car elle sera découpés en des centaines de morceaux).

Ou plus simplement Hammer a planté, ce que je préfèrerais pour toi :peur:

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
23 juin 2010 à 18:25:40

Bon je crois que je vais optimisé tous sa , parce que c'est fort possible qu'il y ait des décalages et tout , en tt cas merci pour l'info , par contre si sa marche tjrs pas ==>suicide ^^

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
23 juin 2010 à 18:30:44

- Quelle est la grandeur de la map?
- Ta penser a optimisé un peu comme les escaliers par exemple?

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
25 juin 2010 à 15:34:25

Bonjour, je crois que les spots ne m'aiment pas :(

http://www.noelshack.com/com/1/1/bugspot-923249e024.jpg

Vous allez me sortir :

  • Ton light spot est pas dans un props ? Je dit non :(
  • Tu as builder tes cubemaps ? Je dit oui :(
  • Tu as coché le HDR, VIS ET RAD en normal ? Et bien oui :(

Et donc, où est le problème ? Impossible d'avoir une lumière normal :-(

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
25 juin 2010 à 15:43:36

WTF ?!

J'ai retirer un decal et c'est réglé :ouch:

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
25 juin 2010 à 16:04:09

Il était ou ton decal enfaite?

X-tra
X-tra
Niveau 10
26 juin 2010 à 22:16:25

Et juste comme ça, même si ce n'était peut-être pas la source du problème : il faut à tout prix éviter de texturer tes brushs avec un matériel utilisé par les props. Sinon, ça peut causer des problèmes du genre celui à Totophe60. ;-)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
27 juin 2010 à 15:35:14

J'aimerais savoir si mon nombre de face était normal :

http://s2.noelshack.com/upload/18838486302966_optimisation.jpg

Merci :)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
27 juin 2010 à 15:36:38

Désolé du double-post mais le plafonc incliné au dessus du trône est aussi un func_detail

La vidéo du moment