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[SDK] Aide

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 mai 2010 à 03:54:27
  1. Teky-Assman
  2. Posté le 29 mai 2010 à 09:32:39
  3. Quelqu'un peut passer les VMF de arrêt de mort et de dead air? :hap:

Death Toll : http://www.mediafire.com/?nczwwgohmiw
Dead Air : http://www.mediafire.com/?ivamnhvzwat#1

Logiciel 7-Zip pour décompresser les fichiers 7z :
http://www.7-zip.org/

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
30 mai 2010 à 04:56:18

Merci beaucoup! :)

X-tra
X-tra
Niveau 10
30 mai 2010 à 15:26:03

Si tu veux apprendre à décompiler la map que tu veux, voici un excellant tuto : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-7263-decompiler-une-map.html

;-)

[flo40]
[flo40]
Niveau 9
04 juin 2010 à 20:58:42

Bonjour a tous,j'ai un petit probléme avec hammer,dés que je veut faire ctrl+H pour crée l'intérieure de mon bloc,toutes ma map disparait :-(

j'ai essayé tout:

-vérifications des fichiers de cache
-defragmentation
-installer/désinstaller

merci d'avance :)

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
05 juin 2010 à 13:10:37

De toutes façon c'est pas grave parce qu'il ne faut JAMAIS utiliser la fonction hallow ^^

X-tra
X-tra
Niveau 10
05 juin 2010 à 20:44:03

Hollow, tu veux dire. Et oui, je plussoie. Utiliser la fonction Hollow n'est pas recommandé, désoler. Mais si tu tiens vraiment à le faire, fait un clic droit sur ton bloc dans une des vues XYZ et clique sur "Make Hollow". ^^

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
07 juin 2010 à 03:14:23

Coucou, j'ai décompiler une map de TF2, j'ai récupérer presque toutes les texutres mais j'en n'ai pas les objets... comment faire?

Et au passage quand je tape snd_rebuildingaudiocache qui fait completement planter l4d2... (et pas sur l4d1)

Sinon ca avance?

[flo40]
[flo40]
Niveau 9
07 juin 2010 à 13:19:07

ok merci :)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 juin 2010 à 13:17:15

Bonjour ! J'ai un petit problème, depuis que j'ai mis un light_spot pour éclairer la pièce j'ai un problème de luminosité sur les models : http://hapshack.com/images/sanstiaca.jpg

Avant avec le light normal, ça ne le faisait pas :-(

J'ai coché HDR et builder les cubemaps (si ça peut retirer certaines pistes).

J'ai pensé que j'avais mal paramétré quelque chose dans le light_spot masi je ne sais pas quoi ...

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 juin 2010 à 14:41:50

Ce problème là a été réglé, mais je viens d'en avoir un critique !

Lorsque je compile tout va bien, mais lorsque la map va charger Left 4 Dead 2 ferme Oo'.

Quelqu'un a une solution ?

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
14 juin 2010 à 15:10:09

Regarde si y'a une erreur quand tu compil et fait Alt + p :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
14 juin 2010 à 19:38:03

@totophe60 : ça m'est arrivé plusieurs fois.

La première fois c'était un trigger pour faire tourner une hélice mal paramétré.
Une autre fois à cause de models customs importé qui faisait tout planter.
Et une autre fois ça ne me revient plus mais je te dirai une fois que j'aurai retrouvé ^^

bref moi je test et fait plein de sauvegarde avec des nom différent pour éviter ce genre de problème, sinon tu va passé la journée à démonter ta map lol

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 juin 2010 à 20:30:09

J'ai retirer tout les decals, overlays et textures (j'ai remis en dev dexture) et ça plante toujours, je vois pas d'où sa peut venir j'ai aucun event qui pourrais tout faire planter :(

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 juin 2010 à 22:59:55

Est-ce que dans Hammer c'est possible de retirer les modèles des cases de constructions pour y voir plus clair et les réafficher ensuite ?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
14 juin 2010 à 23:57:55

Oui, en utilisant les visgroups. Quand tu édites les visgroups, tu crées un nouveau groupe. Ensuite, quand tu sélectionnes certains éléments de ta carte, tu vas dans les propriétés à l'onglet visgroup. Tu coches ton groupe.

Après, il te suffit de décocher ton visgroup et les éléments disparaitront de la carte. Il ne seront plus du tout compiler ce qui est utile quand tu as besoin de créer des plateformes temporaires ou pour voir plus claire.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
14 juin 2010 à 23:59:52

Tu peux aussi décocher les visgroups déjà présents automatiquement.

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
16 juin 2010 à 13:36:20

Merci :)

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
16 juin 2010 à 19:07:42

Bonjour, je voudrais savoir comment fait pour transformer plusieurs blocks en un seul ? ( par exemple si j'ai fait un objet complexe avec des blocks , comment faire pour en faire un objet entier et non plein de blocks juxtaposés ? )

Sryk93
Sryk93
Niveau 4
16 juin 2010 à 19:31:32

Ah oui , je voulais savoir aussi comment mettre une texture au ciel ? Parce que je sais pas pkoi , mais mes textures de ciel sont des cubes roses et noirs , y'aurait il un moyen d'en dl ? Et si oui ou les mettres pour les avoirs en texture dans hammer ?
Merci de vos réponses ;)

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
16 juin 2010 à 19:38:54

Bonjour, je voudrais savoir comment fait pour transformer plusieurs blocks en un seul ?

:d) Tu selectionne en maintenant la touche ctrl, et après tu fais ctrl + T.

Ah oui , je voulais savoir aussi comment mettre une texture au ciel ?

:d) Tu enferme ta map avec un cube. Et tu met les textures skybox.
Pour la choisir c'est ici: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_2_Sky_List

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