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Liste des sujets

[SDK] Aide

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
05 mai 2010 à 22:42:41

Msn? :(
Prend plutot mon id Steam car je suis très rarement dessus.
Et tu pourra envoyer ta map sur megaupload :oui:

Id: Undead80

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
06 mai 2010 à 01:47:41

Salut les filles, je suis en train de terminer ma campagne , mais j'ai un gros soucis et une question.

Mon gros soucis c'est le fait que ma compilation en full ne se termine pas même après plus de 14h(!!) , il passe le portalVis après quelques heures et après reste bloquer sur 4.. pendant plus d'une dizaine d'heures sans bouger ...j'ai un quad o/c à 3.00ghz ce qui est déjà pas mal. Bref je comprend pas, du coup impossible d'optimiser ma map, les area portal reste de murs bleu en fast.

Sinon petite question, quelqu'un sait comment mettre une musique custom, c'est assez important vu mon final !^^

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
07 mai 2010 à 20:59:54

Sinon Undead t'as déjà abandonné espoir de réussir un jours à terminé mes maps? :noel:

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
07 mai 2010 à 22:01:46

J'ai pas le temps en ce moment...

Sinon c'est quoi la maj de + de 300mB,?
Ca m'etonnerait que ce soit que pour le mode mutation
....

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 mai 2010 à 04:44:53

sgtchefchaudar, je pense que tu devrais regarder pour optimiser ta carte. 14 heures de compilation c'est beaucoup trop, anormal.

Octocat
Octocat
Niveau 10
08 mai 2010 à 15:22:33

Beaucoup trop, il a du faire comme moi à l'époque...

Si tu as des "block" que tu utilise pour faire des détails (genre escalier, toit d'une maison, fenêtre ou autre) choisis les et fait un "CTRL+T" pour les transformer en FUNC_DETAIL.

J'étais passé d'une heure de compilation à 30seconde comme ça.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
08 mai 2010 à 15:32:44

D'ailleurs il faudrait que je commence ces genres de conneries :noel:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
08 mai 2010 à 16:53:35

BA j'ai déjà pas mal de func_detail , c'est comme le nodraw, c'est les trucs de base... je sais pas d'où ça viens.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 mai 2010 à 20:34:58

func_detail n'est pas la seule façon d'optimiser.

L'optimisation
http://hl.logout.fr/?p=optimisation

  • Même si ça parle de Half-Life 2, la plupart des méthodes s'appliquent à Left 4 Dead / Left 4 Dead 2.
sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
08 mai 2010 à 21:36:34

Oui mais comme je disai, les area portal, hint, skip etc ne se compile pas en fast ... j'ai déjà essayé de les mettre sur la map même si je comprend pas tous (c'est plutôt compliqué je trouve) et ça reste figé après plus de 14h de compile en normal, donc je suis coincé.

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
09 mai 2010 à 03:23:58

Dans ce cas ça dois être une map extérieur avec un espace trop grand, ça m'est déjà arrivé. En réduisant l'espace (de beaucoup je précise) j'ai passé à plus de sept heures de compilation à un heure environ. Et si tu mets les détails lointains que t'as enlevé dans une skybox 3d (comme j'ai fais) tu pourras conservé ta map tel quel. :ok:

Littlesister :d) Dis moi est-ce que t'es encore sur l'éditeur de Starcraft 2? Et t'as eu l'occasion de tester complètement mes maps pour HL²:EP2?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
10 mai 2010 à 02:09:06
  1. QC_Mike
  2. Posté le 8 mai 2010 à 21:23:58
  3. Dis moi est-ce que t'es encore sur l'éditeur de Starcraft 2?

:d) Oui, pourquoi?

Et t'as eu l'occasion de tester complètement mes maps pour HL²:EP2?

:d) Je n'ai pas encore testé en chargeant la carte directement pour voir si ça ramait toujours dans le grand espace extérieur.

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
10 mai 2010 à 13:44:25

littlesister
Posté le 9 mai 2010 à 20:09:06

  1. QC_Mike
  2. Posté le 8 mai 2010 à 21:23:58
  3. Dis moi est-ce que t'es encore sur l'éditeur de Starcraft 2?

-> Oui, pourquoi?

:d) Pour savoir ou t'en était, puisque moi aussi je vais dessus (de temps en temps). Assez simple d'utilisation malgré quelque bug de trigger mais je suppose que c'est du a la version beta.

Duken27
Duken27
Niveau 7
10 mai 2010 à 20:12:56

Serait-il possible d'avoir les fichiers vmf des campagnes officiels pour voir comment s'est fait? Ça serait plus simple pour moi.

Xelinna
Xelinna
Niveau 5
11 mai 2010 à 20:04:41

Posté le 11 mai 2010 à 20:00:16 Bonsoir, voila après avoir réaliser une map survie, je lance le F9, fait mon fichier Nav puis sauve. Je quitte relance, il dise que il n'y a pas de nav... Bon j'essaye de lancer la map en survival je tape le nom de ma map en mettant survival et un message d'erreur s'affiche.

CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/Survival.bsp'
map load failed: Survival not found or invalid

En gros je ne peut pas l'essayer. Et quand je refais le nav il disparait à chaque fois.

Si quelqu'un à une réponse merci à lui.
Au plaisir
Xelinna

[flo40]
[flo40]
Niveau 9
12 mai 2010 à 08:35:59

Bonjour,j'ai un probléme :snif:

a chaque fois que je vet faire ctrl+H,ça efface le reste de ma map :( :pouvez vous m'aidez :svp:

Merci d'avance :-p

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
12 mai 2010 à 10:19:29

Ctrl+H est le raccourci de "Make Hollow".

"Hollow" sert pour créer un bloc vide, 6 blocs (4 murs, 1 plancher et 1 plafond).

Mieux vaut créer les blocs manuellement au lieu d'utiliser Hollow.

JulesCesar
JulesCesar
Niveau 12
12 mai 2010 à 16:28:22

Quelqu'un sait comment faire nos propres affiches pour nos maps ? Y a t-il une affiche de base pour ensuite faire ce que l'on veut dessus ou il fait tout faire soit-même ?
Et comment ensuite intégrer son affiche au jeu ?

Autre question :

Je fais une map (un paquebot) et j'aimerai savoir si le fait de ne faire qu'une seule map pour sa campagne et non plusieurs comme les maps officielles risque de faire ramer les choses une fois ingame ? Sachant que j'aimerais que ma campagne dure environ 1h-1h30.

Teky-Assman
Teky-Assman
Niveau 8
12 mai 2010 à 17:20:21

Pour faire une affiche il faut que tu le fasse toi même.
Et ça fonctionnera grace au vpk après.

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
12 mai 2010 à 17:21:52

j'ai pas testé mais sur l4dmaps.com ils ont un template :

http://www.l4dmaps.com/stuff/L4Dmaps_Poster_Template.zip

S'il n'est pas à ton gout tu tape poster template l4d2 sur google et tu devrai trouver ton bonheur .

Sinon une campagne de plus d'une heure sans forcement être en mode experts je te souhaite bien du plaisir, surtout sur un bateau, aussi grand soit-il.
Et oui le moteur du jeu va en prendre sacrément coup dans la poire si tu met le bateau au complet à chaque maps, mieux vaut jouer avec des trompes l'œil, faire croire que tu est dans la salle des machines ou sur le pont sans avoir le reste du bateau.

La vidéo du moment