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Liste des sujets

[SDK] Aide

raiideur
raiideur
Niveau 6
02 mars 2010 à 19:22:12

[JV]Vorus : ok merci je vais teste sa

X-tra
X-tra
Niveau 10
04 mars 2010 à 05:07:01

Et il ne faut pas que ta map soit fermée par un displacement. Ni par un func_detail d'ailleurs.

Ces brushs sont comptés comme "invisible" une fois la compilation terminée et emmène souvent des leaks majeurs.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
05 mars 2010 à 18:57:03

Quelle est la taille de l'image des "preview"?
Je parle de l'image qu'on voit quand on choisi une chapitre...

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
05 mars 2010 à 21:09:15
  1. [JV]Vorus
  2. Posté le 5 mars 2010 à 12:57:03
  3. Quelle est la taille de l'image des "preview"?

Je parle de l'image qu'on voit quand on choisi une chapitre...

:d) 256 x 128 pixels

Largeur : 256
Hauteur : 128

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
05 mars 2010 à 21:10:27

Ces images sont les mêmes pour l'aperçu quand tu appuies sur TAB durant une partie. Le jeu les redimensionne lui-même.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
05 mars 2010 à 21:11:33

Ok merci :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
06 mars 2010 à 07:20:57

Undead, es-tu certain de n'avoir rien oublié?
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4343

Sans cartes, les personnes auront beaucoup de mal à tester. :-)))

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
06 mars 2010 à 14:26:14

Salut

Je voulais savoir si quelqu'un peut m'aider à trouver une texture de neige ?? svp

J'ai déjà cherche même sur fpsbanana et impossible de trouver ...

merci pour vos future reponces

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
06 mars 2010 à 14:44:28

Y'a bien une carte, sauf que le vpk fait chié son monde.
Le truc est tellement a chier que j'peux même pas foutre le nom d'la map sans que ça bug...

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
06 mars 2010 à 15:24:02

J'ai rien dis :fou:

georgetsal2
georgetsal2
Niveau 3
06 mars 2010 à 21:28:34

vagin

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 mars 2010 à 21:09:00

Propper
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper

C'est un outils permettant de convertir un "brush work" en modèle en utilisant Hammer au lieu d'apprendre un autre logiciel de modélisant.

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
10 mars 2010 à 15:51:22

Bonjour, j'aimerais faire un endroit pour un Panic Event " Porte de hangar qui s'ouvre mais alarme qui se déclenche "...

Mais je sais pas du tout comment faire des lumières rouges qui tournent pour l'alarme, ni quel son mettre et comment le mettre.

J'ai aussi une question pour le bouton : comment on fait ? ( :fou: ) Pour qu'il y ait le truc blanc autour, quel model prendre et comment avoir le message " Préparez vous à affronter la horde " ?

Merci bien :p)

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
10 mars 2010 à 18:45:25

Pour le son utilise un ambiant_generic.
Pour un button utilise un func_button (fait a partir de blocs) et un prop_dynamic.

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
12 mars 2010 à 01:02:02

Finalement mes maps pour HL² vont jamais voir le jours vu que j'ai perdu toutes mes donnés en désinstallant steam. Ça fait terriblement chier mais je vais survivre... Mes prochains projets vont surement être pour L4D1 et L4D2.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
12 mars 2010 à 01:43:25

QC_Mike, ce n'est pas malin de ne pas faire de sauvegardes à un autre endroit. Bonne continuation pour tes futurs projets. Fais des sauvegardes cette fois.

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
12 mars 2010 à 03:43:55

C'est ce que j'aurais fait si j'aurais su qu'en se désinstallant il supprimerait TOUS mes jeux ainsi que leurs sous-dossiers.

raiideur
raiideur
Niveau 6
12 mars 2010 à 19:37:58

Salut :p

Voila cela fais un bou de temp que je bloque sur ma 1er pitite map de ma campagne sur le nav, j'ai tout fais, nav_trouble_repport, nav_select_invalide_area ect

je ne trouve rien l'escape route ne se fais pas et si je le fais en manuelle bien aprés l'analyse il dégage :(

Donc voila je demande si quelqu'un peut regarder pour moi se qui bug dessus.

http://www.megaupload.com/?d=9204TNX5

Je vous remercie pour vos aides :) vous êtes un ( ou des lol ) pros si vous y arrivez è_é

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
12 mars 2010 à 20:27:28

J'ai regarder.
- Tu n'a pas mis de "mark Checkpoint" au début.
- Ta du mettre un bloc entities j'sais plus quelle nom qui force a mettre un mark player_start car j'ai beau en retiré ils reviennent.
- Tu avais des mesh déconnecté ou on appelle l'ascenseur. J'ai régler ce problème.
Et puis c'est tout :p

raiideur
raiideur
Niveau 6
12 mars 2010 à 20:38:31

re

bien dans la 1er map on ne doit pas mettre de checkpoint au debut ... enfin je dit sa car j'ai vu sa dans les tutos de vision elf ^.^

merci beaucoup je vais voir sa dessuite è_é

La vidéo du moment