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Liste des sujets

[SDK] Aide

Sorane
Sorane
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:25:21

Bonsoir, quelqu'un ne connaitrait pas un site ou je pourrais trouver les bases du mapping sur Hammer et les trucs à savoir pour le mapping spécifique de l4d 2 ?
Merci

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:26:17

-> Le site du zero :(

Sorane
Sorane
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:31:58

Ah oui en effet je l'avais oublier ce site :content:
Merci
Je vais tenter de maitriser hammer d'une part et je verrais pour les particularités de l4d

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:53:47

http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design_Basics_Tutorial

:-)))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 20:53:11

Est-ce que quelqu'un a une liste des éventuels "Name of the event to generate" du info_game_event_proxy :question:
Ca serais pas mal, parce que pour le moment j'ai que l'ascenseur (explain_elevator_button) :-d et voir marqué : "Appelez l'ascenseur..." sur un levier c'est un peu nul :rouge:

Merci :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 21:35:54

Bon j'ai encore un problème... dites y'a que moi qui a des problèmes ou bien ? Vous êtes tous sur un autre forum ?
Si y'a quelqu'un, qu'il réponde j'en ai marre de parler dans le vide... (malgré que ca soit ce que je fait encore j'imagine)

:(

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
27 décembre 2009 à 21:51:33

Ah non mais tu sais faut-être patient :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 22:03:02

De quoi ? Les problèmes ne se règlent pas tous seuls :(

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 décembre 2009 à 01:56:29

Non mais faut être patient que quelqu'un te réponde... Et personnellement je ne connais pas la réponse à ta question :-p

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 décembre 2009 à 02:15:27

Il faut avoir une réponse à la question pour pouvoir y réponde. :-)))

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
28 décembre 2009 à 03:32:36

Quelques screens de ma map que j'ai continué et qui a + de gueule :

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30010-d5cf033d21.jpg

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30015-b1cffe5f9.jpg

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30014-4bb2471e67.jpg

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30027-2f2bcee899.jpg

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30032-86ad547283.jpg

X-tra
X-tra
Niveau 10
28 décembre 2009 à 05:11:05

Pas mal, mais c'est vide et essaie de limiter sur les modèles. Le brush work, c'est le bien, tu sais. :-)))

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
28 décembre 2009 à 05:35:33

Sinon le modo il se réveille quand? Faudrait pensé à l'épingler ce topic.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
28 décembre 2009 à 06:30:33

Bonjour, j'ai commencé ma map du nom de Orange Box ( mode Scavenge " et je voudrai savoir comment on fait pour tester sa map et quel est l'entité pour faire apparaitre les survivants.

Merci d'avance pour vos réponses :ok:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 décembre 2009 à 07:16:14
  1. [Spitter_Power]
  2. Posté le 28 décembre 2009 à 00:30:33
  3. quel est l'entité pour faire apparaitre les survivants.

:d) Pour les positions des survivants, c'est l'entité info_survivor_position. Tu places 4 entités et tu mets scavenge comme valeur à leur propriété Game Mode.

Ça permet d'avoir des positions de départ différentes en fonction de chaque mode.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
28 décembre 2009 à 08:39:12

Merci littlesister

Et après comment tester sa map pour voir le rendu ?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 décembre 2009 à 09:33:43
  1. [Spitter_Power]
  2. Posté le 28 décembre 2009 à 02:39:12
  3. Et après comment tester sa map pour voir le rendu ?

:d) Pour compiler ta carte :

1) File > Run Map... ou F9

2) Laisses BSP, VIS et RAD sur Normal.

3) Dans "Additional game parameters", entres :
-toconsole -dev -console +sv_lan 1

4) Clic sur Ok

Ta carte va se compiler (une fenêtre de compilation apparait et disparait quand c'est terminé) et ensuite le jeu se lancera en chargeant ta carte.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
28 décembre 2009 à 15:23:03

Chez moi le jeu se lance pas. Bin tant pis. Je vous la montrerai quasi fini :)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 décembre 2009 à 15:41:19

Moi j'ai un bug, j'ai plus les messages d'erreurs "NAV ERRORS" quand je suis sur ma map :question:
J'ai même pas de NAV ils me disent rien...

Aussi un autre putain de bug qui ma surpris :
=> J'était en train de faire un tutorial :oui: , et donc je me demandais quelque trucs... alors j'arrête le tutorial, je test le truc que je voulais tester (Mettre des ESCAPE_ROUTE manuellement), donc je les mets dans mon level, je test et BAM ça marche, moi tout content je relance mon tutorial en disant que j'ai trouvé comme on fait, ensuite je veux montrer comment on fait, je supprime mes ESCAPE_ROUTE, et je les remets à peu près pareillement que tout à l'heure, et la paf, je fais l'analyze et y'a le message d'erreur "NAV ERROR" (je le perd quelques temps après ça...) et je regarde mes areas, et y'en a AUCUNE qui est marqué par ESCAPE_ROUTE.

Et là putain de merde j'ai fais exactement pareil que tout à l'heure et ça marche pas...

Franchement, faut jouer à pile ou face pour faire des maps... sérieux c'est chiant, quelqu'un a déjà réussi à faire un nav de campagne qui marche à tout les coups ? Qu'il viennent ici et me dire comment il fait pas à pas...
Merci :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 décembre 2009 à 15:43:15

Si le jeu se lance pas après la compile, c'est que soit :
- Tu a coché la case "Don't run the game after compile"
- Tu a un leak dans la map (message rouge dans la console très dur à voir car sa défile hyper vite, fait un screen rapide, moi c'est ce que je fais :( )

Pour voir les erreurs dans l'éditeur c'est ALT+P :-)))

La vidéo du moment