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[SDK] Aide

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
21 février 2010 à 15:45:21

Salut ^^

j'ai un piti blem lol, j'ai fais une platforme qui monte pour aller à la suite du parcourt, tout le nav est ok ya l'escape route mais, mes potes on un mal fou à aller sur la platforme.... une zone à faire ???

merci

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
21 février 2010 à 16:19:49

trouver "mark RESCUE_VEHICLE"

mais maintenant le tour aux echelles, ils bloquent à coter et 2 ou 3 sec aprés ils se spawn à coter de moi....

merci

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
21 février 2010 à 16:50:49

desoler triple postes, mais dans mas 2eme map j'arrive à la fin et la rien... de plus je teste la transition entre la 1 et la 2 et la rien non plus je ferme la porte et ya même pas la musique rien, et j'ai jamais retouché la 1er map...

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
21 février 2010 à 17:54:59

" :d) Le format d'image du jeu est vtf, image animée ou non. "

:d) Bah là c'est pareil... mais je n'ai pas modifier le VMT, il est par default. Il faut p'être la changer? :doute:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
21 février 2010 à 23:13:47

Bon voila! Ma map fonctionne mais parcontre le nav en coop me met automatiquement des mark checkpoint a l'endroit ou les survivants sont spawmer en mode scavenge.
C'est le dernier probleme que j'ai :-)
Apres tout marche! :content:

gamesym
gamesym
Niveau 5
22 février 2010 à 13:11:53

je suis vraiment dans le désespoir :) sa fais presque 1 semaine que j'essaye de régler ma map pour éviter qu'a chaque démarrage les personnages tombent dans le vide sans texture avec juste la skybox autour ... et je le répète j'ai bien mis les info_player_start et info_survivor_position
faut-il les mettre dans un sens ? un petit quelque chose à régler ?
plizzzzzz

VortexLeBelge
VortexLeBelge
Niveau 10
22 février 2010 à 17:19:49

J'avais ça avant...

Les info_player_start et info_survivor_position ne doivent impérativement PAS toucher le sol, mais plutôt être légèrement surelevé, c'est pour ça que souvent sur les maps au début on a l'impression d'être en train de sauter ^^

gamesym
gamesym
Niveau 5
23 février 2010 à 10:08:27

légèrement ? OK faudra que j'essaye merci

guerrier003
guerrier003
Niveau 7
23 février 2010 à 13:14:31

slt je voudrais qui est moustachio

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 février 2010 à 17:54:26
  1. gamesym
  2. Posté le 23 février 2010 à 04:08:27
  3. légèrement ? OK faudra que j'essaye merci

:d) À 1 unité au-dessus du sol. Quand tu ajoutes une entité info_survivor_position en cliquant dans la vue camera, elle sera placée automatiquement à 1 unité du sol.

  1. guerrier003
  2. Posté le 23 février 2010 à 07:14:31
  3. slt je voudrais qui est moustachio

Dark Carnival
Moustachio est le personnage qui ressemble à un oeuf avec une moustache.

gamesym
gamesym
Niveau 5
24 février 2010 à 13:16:58

salut ! je viens de réessayer mais je ne peu pas faire légèrement toujours le même problème ><

littlesister > la vue camera ne fait rien du tout lol
a moins que je me trompe de " caméra"
(screnn )
Pour l'instant je me retire du mapping ^^
bonne journée

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
24 février 2010 à 15:12:17

salut le monde... je repointe ici car y 10 minutes j'ai joué sur ma map avec le damier '-- et la :p surprise plus de damier un zolie ciel tout beau :hap: donc peut etre pour les autres personnes avec le même blem que moi, sa va être résolut :p

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 février 2010 à 18:12:13

gamesym, dans Hammer, tu as 4 vues : 3 vues 2D avec la grille (top, side et front) et 1 vue camera où tu vois ce que tu construis.

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
24 février 2010 à 18:42:49

Le nom de la caméra s'appelle "textured 2D" il me semble.

Dauphin1412
Dauphin1412
Niveau 7
24 février 2010 à 18:44:35

slt je me suis lancer dans les maps et ils me marquent que toutes mes armes bugs dans la console. pourtant je fais ALT+P et il me marque qu'il n'y a pas d'erreurs, est-ce normal :question:

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
24 février 2010 à 18:51:01

Les entités sont bien "weapon..." et non pas "prop_physic"?

Dauphin1412
Dauphin1412
Niveau 7
24 février 2010 à 19:10:49

oui ils sont weapon pourkoi ?

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
24 février 2010 à 19:12:03

Sinon c'est quoi ton bug?

Si les armes ont des couleurs bizzare c'est parce que tu n'a pas mis de "env_cubemap".

Dauphin1412
Dauphin1412
Niveau 7
24 février 2010 à 19:41:02

c quoi sa ? dans le tutoriel de visionelf il ne l a pas dit

[JV]Vorus
[JV]Vorus
Niveau 10
24 février 2010 à 19:44:43

le env_cubemap sert en faite a "calculer les reflets" en quelque sorte.

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