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[SDK] Aide

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 février 2010 à 18:23:33

Petit screen de la safe room:
http://s2.noelshack.com/uploads/images/14604238670076_left4dead2_20100217_18194201.bmp

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 février 2010 à 21:37:20

Deux gros problèmes:
Les survivants sont mal placé. Ils sont enfaite placé aux endroits prévues pour le mode survie et scavenge.
Et de deux: Le mode survie s'enclenche dès que la campagne commence.
Sinon le reste marche bien.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
17 février 2010 à 21:55:53
  1. Undead_80
  2. Posté le 17 février 2010 à 15:37:20
  3. Les survivants sont mal placé. Ils sont enfaite placé aux endroits prévues pour le mode survie et scavenge.

:d) Sur les entités info_survivor_position, as-tu spécifié le mode de jeu?

Encore mieux : Ajoutes une entité info_gamemode et une entité logic_relay par mode de jeu où tu supprimes les éléments du mode concerné.

logic_relay : kill_survival_ents (il servira à détruire les entités concernant le mode survie)

Pour l'entité info_gamemode, tu ajoutes les outputs :

OnCoopPostIO
Trigger
kill_survival_ents

OnVersusPostIO
Trigger
kill_survival_ents

OnScavengePostIO
Trigger
kill_survival_ents

En gros, tu supprimes les entités du mode survie pour tous les autres modes.

OU

Tu peux mettre les entités du mode survie sur un point_template et forcer le spawn des entités pour le mode survie.

Octocat
Octocat
Niveau 10
17 février 2010 à 22:51:03

J'bosse sur une mini campagne, ou j'essaye de vraiment mettre de l'ambiance avec des scripts, c'est plus un test qu'une vrai campagne :d)

http://www.youtube.com/watch?v=51qXRV8vLZo

Voilà. :)

gamesym
gamesym
Niveau 5
18 février 2010 à 14:14:15

ayant réussi a compilé ma map survie pour un test j'ai essayé de l'activer par la console vu que le fichier est en .bsp

Mais je sais pas quoi mettre dans la console j'ai mis :
maps "nom de la map " survival

il le trouve pas , que dois je faire ? merci

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
18 février 2010 à 15:37:59

C'est pas "maps", c'est "map", et il faut pas mettre le '.bsp'.

Donc par exemple si ta map s'appelle "ma_map.bsp" tu tapera : "map ma_map survival"

Il faut bien évidemment vérifier qu'elle est dans le dossier maps :ok:

gamesym
gamesym
Niveau 5
18 février 2010 à 15:45:25

oui merci bcp mais une fois ( oui je suis chiant ^^ ) le jeu lancé je vois même pas ma map en effet je tombe dans le vide j'ai du oublier quelque chose ...

merci

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
18 février 2010 à 15:53:04

Ta oublier le info_player_start ou info_survivor_position.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
18 février 2010 à 16:30:58
  1. littlesister Voir le profil de littlesister
  2. Posté le 17 février 2010 à 21:55:53 Avertir un administrateur
    1. Undead_80
  3. Posté le 17 février 2010 à 15:37:20
  4. Les survivants sont mal placé. Ils sont enfaite placé aux endroits prévues pour le mode survie et scavenge.

:d) Sur les entités info_survivor_position, as-tu spécifié le mode de jeu?

Encore mieux : Ajoutes une entité info_gamemode et une entité logic_relay par mode de jeu où tu supprimes les éléments du mode concerné.

logic_relay : kill_survival_ents (il servira à détruire les entités concernant le mode survie)

Pour l'entité info_gamemode, tu ajoutes les outputs :

OnCoopPostIO
Trigger
kill_survival_ents

OnVersusPostIO
Trigger
kill_survival_ents

OnScavengePostIO
Trigger
kill_survival_ents

En gros, tu supprimes les entités du mode survie pour tous les autres modes.

OU

Tu peux mettre les entités du mode survie sur un point_template et forcer le spawn des entités pour le mode survie.

:d) Ok donc je dois faire 2 logic_relay.
Un pour placer les items, armes et autres pour les activer quand on joue a ce mode.
Et un autre pour les détruires quand on joue a un autre mode alors.

gamesym
gamesym
Niveau 5
18 février 2010 à 17:29:13

nn j'ai bien mis info_survivor position et info_player_start

gamesym
gamesym
Niveau 5
18 février 2010 à 18:30:36

ya peut étre autre chose qui fais que sa bug non ?

gamesym
gamesym
Niveau 5
18 février 2010 à 20:43:06

sa peut aussi venir d'un mauvais reglage de l'environnement
j'avait oublier de mettre le vrais nom de l'environnement, dans les options de map

source: http://www.universmapping.fr/viewtopic.php?f=7&p=7809

ok si c'est bien mon problème vu que j'ai bien les info player start et info survivor :) que veut il dire exactement svp je ram la ^^

lucius9
lucius9
Niveau 6
18 février 2010 à 22:13:31

dites,quelqun pourrait m'expliquer comment marchent les scripts ? jai du mal avec le tutorial et ça a l'air vachement pratique pour lambiance et les effets.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
18 février 2010 à 22:14:17
  1. Undead_80
  2. Posté le 18 février 2010 à 10:30:58
  3. :d) Ok donc je dois faire 2 logic_relay.

Un pour placer les items, armes et autres pour les activer quand on joue a ce mode.
Et un autre pour les détruires quand on joue a un autre mode alors.

:d) Oui

Cependant, si les items sont placés sur une entité point_template, par défaut ils n'apparaissent pas du tout sauf si on force le spawn. Autrement dit, il ne serait pas nécessaire de supprimer les items.

Exemple :

Nom de toutes les armes : survival_weapons
Nom de tous les items : survival_items

Nom du point_template : survival_template
Template 1 : survival_weapons
Template 2 : survival_items

Nom du logic_relay : relay_survival
Output :
OnTrigger
survival_template
ForceSpawn

Sur l'entité info_gamemode :
OnSurvivalPostIO
relay_survival
Trigger

Avec ça, les armes et items apparaissent seulement dans le mode survie.

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
18 février 2010 à 23:37:58

Octo :d) ça déchire, le camion est bien foutu :fou:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
20 février 2010 à 00:23:15

C'est quoi la maj du sdk et du add on ?

Noveto
Noveto
Niveau 10
20 février 2010 à 15:25:04

visionELf j'ai un petit problème pour la fin de ma map, j'ai pourtant fait comme ta première vidéo mais je n'ai pas le truc qui apparait à la fin d'une map. Peux-tu me dire comment faire sinon ?

PS: Les zombies spéciaux n'apparraissent pas , je fais comment pour les faire apparaitre ?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
20 février 2010 à 16:05:03

C'est a l'IA director de faire apparaitre les infectés spéciaux. Pas toi. (sauf le tank et la witch)

Sinon quelqu'un sait si il est possible de mettre une texture animé ?
J'ai essayer en fessant un gif mais l'image reste fixe :(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
20 février 2010 à 18:32:06

ROh putain je suis plus comment on fait pour mettre des armes dans "X" mode :(
J'essaye ce que j'ai fais pour le mode survie mais ça marche pas j'ai du rater un truc!:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
20 février 2010 à 21:51:38
  1. Undead_80
  2. Posté le 20 février 2010 à 10:05:03
  3. Sinon quelqu'un sait si il est possible de mettre une texture animé ?

J'ai essayer en fessant un gif mais l'image reste fixe :(

:d) Le format d'image du jeu est vtf, image animée ou non.

  1. Undead_80
  2. Posté le 20 février 2010 à 12:32:06
  3. ROh putain je suis plus comment on fait pour mettre des armes dans "X" mode :(

J'essaye ce que j'ai fais pour le mode survie mais ça marche pas j'ai du rater un truc!:

Nom de toutes les armes : survival_weapons
Nom de tous les items : survival_items

Nom du point_template : survival_template
Template 1 : survival_weapons
Template 2 : survival_items

Nom du logic_relay : relay_survival
Output :
OnTrigger
survival_template
ForceSpawn

Sur l'entité info_gamemode :
OnSurvivalPostIO
relay_survival
Trigger

:d) Même chose avec OnCoopPostIO, OnScavengePostIO, OnVersusPostIO

Tu crées d'autres point_template, logic_relay, armes, etc.

La vidéo du moment