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Liste des sujets

[SDK] Aide

Infitek
Infitek
Niveau 16
08 février 2010 à 19:42:29

Coucou =) j'ai fini la partie mapping mais maintenant je n'ai des infectés qu'a certains endroit de ma map, comment faire si je veux faire spawner une witch a un endroit precis?

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
09 février 2010 à 14:54:45

avec eu ... un info_zombie_spawn je crois... ^.^

avec un trigger par exemple et dans parametre tu mes le nom du zombie :)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
09 février 2010 à 19:45:12

Entité : commentary_zombie_spawner (Name : Witch1)
Où : À l'endroit où la Witch doit être

Sur un déclencheur (trigger_once) :

OnTrigger
Witch1
SpawnZombie
witch

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
09 février 2010 à 23:41:18

à ba moi je fais pas comme sa xD

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
11 février 2010 à 05:07:17

Pour les instances, c'est vraiment excellent. :-)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D2_Level_Design/VMF_Instances

Ça permet, par exemple, de découper un niveau en plusieurs sections. Si vous avez plusieurs maisons identiques dans votre niveau, il serait long de créer chaque maison séparément. C'est simple. Vous créez un fichier vmf contenant une maison. Ensuite, dans votre niveau, vous pouvez créer plus instance de votre maison. Vous aurez plusieurs maisons pour votre rue. Si vous modifiez votre maison, toutes les maisons seront modifiées en même temps puisque c'est la même instance.

De plus, vous pouvez faire pivoter votre instance dans votre niveau. Quand vous travaillez sur votre instance en ouvrant son fichier vmf, vous travaillez sur la grille. Imaginez la carte du bateau dans la campagne Death Aboard. Tout le bateau pourrait être une instance et dans le niveau on fait pivoter l'instance pour incliner le bateau. Si on travaille sur le fichier vmf du bateau, il sera toujours bien aligné sur la grille de Hammer.

En tout cas, le principe des instances est génial.

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
11 février 2010 à 09:54:01

il est extra ^.^ on a même un dossier instance fourni...

j'ai un blem, je fais une campagne en mode solo et quand je joue, sur echap ya demande de vote ect... et les codes ne fonctionne plus ils me disent que je suis en ligne alors que non...

merci

Eldorn13
Eldorn13
Niveau 7
11 février 2010 à 16:03:39

Bonjour, je ne sais pas trop ou chercher donc je demande ici.

Comment remplacer les textures de bases fournies lorsqu'on créé un mod pour Half-Life 2 par celles d'un autre jeu? (Je cherche à mettre celles de Team Fortress 2)

Forest-Law
Forest-Law
Niveau 9
11 février 2010 à 16:29:59

Bonjour j'ai un probleme avec hammer j'arrive plus a selectionner mes blocs en faite j'arrive à sélectionner rien du tous meme pas les models ,tous marchais bien il y a 2 semaines et la il veux rien selectionner , si quelqu'un m'aider merci.

Forest-Law
Forest-Law
Niveau 9
11 février 2010 à 16:51:25

C'est bon probleme régler.

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
11 février 2010 à 22:21:01

Le SDK a jarté de l'épinglage :snif:

X-tra
X-tra
Niveau 10
11 février 2010 à 23:03:28

Uh ? Persipicace, pourquoi ce topic n'est-il plus épinglé ?

C'est un topic populaire/utile pour les membres du forum. :-)))

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
12 février 2010 à 10:29:13

:( ..... :up:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
13 février 2010 à 15:27:41
  1. X-tra Voir le profil de X-tra
  2. Posté le 11 février 2010 à 23:03:28 Avertir un administrateur
  3. Uh ? Persipicace, pourquoi ce topic n'est-il plus épinglé ?

C'est un topic populaire/utile pour les membres du forum. :-)))

:d) Kom ta bidé :hap:
Kom il na pa raipondu :hap:
Kom souven :hap:
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:
:o)) http://undead80.free.fr/undead80/ :o))

gamesym
gamesym
Niveau 5
14 février 2010 à 11:17:54

je demande même si je pense qu'on la déjà posé :

comment mettre du sang en type décoration sur les murs et sol ?

merci :)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 février 2010 à 14:00:00

Tu prends une texture "blood" et tu l'applique sur les sol/murs avec l'outil decals :ok:

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 février 2010 à 14:00:21

Chaud mon poste à pile :ouch: :fete:

gamesym
gamesym
Niveau 5
14 février 2010 à 14:26:06

re-salut je place le sang mais le mur est de couleur rouge a présent >>

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 février 2010 à 17:54:50

Ma Bêta (enfin si on peut dire sa :o)) ) est finie mais je sais pas comment la lancer en survie, de plus des zombies spawnent un peu partour sur ma map alors que l'event a pas commencer.

Des solutions ?

gamesym
gamesym
Niveau 5
14 février 2010 à 18:17:48

hé totophe60 tu voulais dire quoi par "loutil decals " ?

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
14 février 2010 à 18:31:21

L'espece de cible dans la colonne des outils

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