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[SDK] Aide

X-tra
X-tra
Niveau 10
27 décembre 2009 à 01:55:13

100. :fete:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
27 décembre 2009 à 02:28:13

Vous inquiétez, je vais m'y mettre et j'ai déjà de la bouteille sur le 1 :cool:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
27 décembre 2009 à 03:54:00
  1. Frank_Lapidus Voir le profil de Frank_Lapidus
  2. Posté le 26 décembre 2009 à 19:45:19 Avertir un administrateur
  3. juste une question a propos du contenu du sdk : comment on peut récuperer des préfabs ou des models du premier left 4 dead ? :(

:d) Tu installes simplement Left 4 Dead 2 Add-on Support. Il ajoute les models et textures de L4D.

Pour les prefabs, tu peux toujours prendre les fichiers vmf de prefab de L4D (ceux que tu as besoin) et les adapter pour L4D2.

Les instances sont supérieures aux prefabs. Une instance est un fichier vmf externe à une carte où son contenu sera "importer" dans une carte. Ce contenu n'existe pas réellement dans la carte dans le sens que pour modifier ce contenu, vous modifiez l'instance et compiler à nouveau la carte qui utilise cette instance.

Exemple : le générateur pour le mode scavenge. L'instance est déjà toute prête. Vous ajoutez l'instance avec un func_instance pointant vers le fichier vmf de cette instance. Votre générateur est prêt. Vous pouvez aussi créer vos propres instances.

C'est clairement ce que j'ai compris des instances. Désolé pour le pavé. :-)))

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
27 décembre 2009 à 05:32:35

Map vite commencée ( une demi-heure ):

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30005-192ced7f30.jpg
- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30002-1370b1b824.jpg
- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30006-25e3579292.jpg

Mais ça s'améliorera et j'ai une bonne idée de scène :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 14:30:04

Comment on met de l'eau QUI MARCHE svp ? :(

J'ai test : dev_water2, dev_water5 et dev_c5m5_flow, et dans le jeu y'en a aucune qui apparaisse... mais elle est bien présente, quand je tire ça éclabousse :-) j'ai mis une skybox pour info, mon niveau est parfait en gros, sauf l'eau :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 décembre 2009 à 14:35:29

C'est bon, j'en ai une qui marche :rouge: dev_milltown_m3_beneath un truc comme ça :-d

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
27 décembre 2009 à 15:48:21

Pöur l'eau n'oublie pas d'ajouter le env_cubemap pické sur l'eau. Et le water_old_control.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
27 décembre 2009 à 16:14:41
  1. Frank_Lapidus Voir le profil de Frank_Lapidus
  2. Posté le 26 décembre 2009 à 20:22:37 Avertir un administrateur
  3. chaud je galere a mort j'ai entamé une map dans la nature, j'ai un bon theme mais je deviens fou :noel: entre les routes pas droites et les terrains je galère :( je vais me rabattre sur quelque chose de plus simple et carré pour ma premiere fois je crois :( comme avec les femmes :noel:

Bien sûr, JAMAIS commencer par trop dur :(
Sinon pour les routes sur un terrain non plat, c'est un displacement puis on ajoute des overlays de route :ok:

"# Vortex646 Voir le profil de Vortex646

  1. Posté le 27 décembre 2009 à 05:32:35 Avertir un administrateur
  2. Map vite commencée ( une demi-heure ):

- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30005-192ced7f30.jpg
- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30002-1370b1b824.jpg
- http://www.noelshack.com/up/aac/c1m1_egout30006-25e3579292.jpg

Mais ça s'améliorera et j'ai une bonne idée de scène :noel: "

Ah ouais d'accord :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
27 décembre 2009 à 16:20:23

Vous sauriez pas comment dupliquer des trucs avec une certaine distance entre chaque ? genre des poteaux pour pas se faire chier a compter la distance entre les deux :)

merci !

l-arnaque
l-arnaque
Niveau 9
27 décembre 2009 à 16:26:39

J'espère que la fameuse map de Shaun Of The Dead sera continuer sur L4D2 :bave: !

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
27 décembre 2009 à 17:06:31

Undead_80
Posté le 27 décembre 2009 à 15:48:21
Pöur l'eau n'oublie pas d'ajouter le env_cubemap pické sur l'eau. Et le water_old_control.

:d) faut faire des réglages dans le water_lod_control ?
Sinon je vais essayer la texture de Vision, j'espère que ça fonctionnera :o))

Remplancant :d) quoi ? :noel:

Sinon, quand on est en 16 ou 32 snap on grid, c'est vraiment pas compliqué de compter :ok:

X-tra
X-tra
Niveau 10
27 décembre 2009 à 17:14:38

La majorité du temps, un mappeur doué travaillera la plupart du temps en 8 ou en 4. :-)))

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
27 décembre 2009 à 17:17:59

je travaille sur du 1 mais c'est vrai que du 32 c'est une bonne idée, merci :)

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
27 décembre 2009 à 17:32:31

X-tra :d) un mappeur pas con sait changer le Snap On Grid très facilement :ok:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
27 décembre 2009 à 17:50:37

Pour l'eau, vous pouvez regarder le fichier vmf de Rain Storm :
http://ilcannibal.shackspace.com/rainstorm.html

  • L'auteur l'a inclu dans le fichier vpk.

:d) Pour extraire le contenu d'un fichier vpk :

1) Allez dans le dossier bin de Left 4 Dead 2
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\bin

2) Créez un raccourci de l'application vpk.exe

3) Déplacez ce raccourci dans le dossier addons de Left 4 Dead 2, ici :
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons

4) Glisser/déplacer un fichier vpk sur ce raccourci.

Voilà! Il vous crée un dossier pour l'add-on.

Note : Créer un raccourci de vpk.exe n'est pas obligatoire. C'est seulement plus pratique de l'avoir dans le dossier addons.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
27 décembre 2009 à 17:52:32
  1. remplacant_orna
  2. Posté le 27 décembre 2009 à 11:17:59
  3. je travaille sur du 1

:d) L'échelle 1 devrait uniquement servir pour positionner plus précisément certains petits détails ou objets, pas pour construire la structure de la carte avec les blocs.

X-tra
X-tra
Niveau 10
27 décembre 2009 à 17:55:55

Comme sur le début de ma map ici : http://www.noelshack.com/up/aac/ma_map_quai-0089424b81.png

J'ai utilisé le 1 pour bien centrer ma clôture en bois sur mon quai. :-)))

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
27 décembre 2009 à 18:04:59

pas faux littlesister, bien mieux pour avoir une bonne échelle de batiment :oui:

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:12:18

Il y a pas les niveaux du 2 comme pour le premier SDK non ?

J'ai pas révé ?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
27 décembre 2009 à 19:18:46

Oui et non. :hap:

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