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[SDK] Aide

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
25 décembre 2009 à 21:22:56

non mais c'est fait, ca :(
j'ai la forme de la remorque (contours et tour des fenetres et portes) mais ya pas les textures de murs.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 21:25:50

models\props_vehicles\ceda_trailer_exterior.mdl

Tu te fout de moi :( ?

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 21:27:19

Autant pour moi, j'avoue il n'y a pas d'intérieur :(

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
25 décembre 2009 à 21:28:35

je vais déja voir celui la, j'étais pourtant sur de tous les avoir passé en revu :( merci.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
25 décembre 2009 à 22:08:25

Pour la remorque du CEDA, peut-être que l'intérieur est fait avec des blocs texturés?

Regarder dans les textures si vous voyez des textures correspondant aux murs intérieurs.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
25 décembre 2009 à 22:54:21
  1. remplacant_orna Voir le profil de remplacant_orna
  2. Posté le 25 décembre 2009 à 21:07:11 Avertir un administrateur
  3. C'est quoi un landmark :( ?

:d) C'est pour passer a la map suivante. Mais je crois qu'il n'est plus là dans le sdk de l4d2. (a vérifier hein :p )

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:02:37

Ouais donc je m'en fous quoi :(

Perso je fais une mini campagne pour chaque map, comme des épisodes, pas de pression comme sa au niveau du temps :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:21:27

Rapidement, vous trouvez qu'avoir un "panic event" tôt c'est bien ou non :( ?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:29:36
  1. remplacant_orna
  2. Posté le 25 décembre 2009 à 17:02:37
  3. Perso je fais une mini campagne pour chaque map, comme des épisodes, pas de pression comme sa au niveau du temps :noel:

Dans le style de Night Terror où les chapitres n'ont pas de lien entre eux sauf les abris.

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:36:19

Vous aussi Hammer crash au moins une fois par heure voir (trois ou quatre fois) ?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:37:47

Pour l'instant, je n'ai pas eu de plantage et il a déjà été ouvert plus d'une heure.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:40:28

Si bien sûr qu'il y aura des liens entre, mais je prefere sortir une "mini-campagne" de temps en temps quoi.

Et un pack a la fin :noel:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
25 décembre 2009 à 23:49:32

Bon je vérifie mon 1er event et je vous montre toussah, tenez vous prêt :hap:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
26 décembre 2009 à 00:36:01

moi j'aimerai me lancer dans une map scavenge mais j'aurai besoin d'aide pour les trucs comme un générateur que l'on définit soi-meme ou comment faire la zone de sureté au début... en gros un tuto sur le scavenge quoi :noel:

bon courage aux mappeurs de tout poil.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
26 décembre 2009 à 00:59:35

La zone avbec les traits blanches sont faite avec une texture en func_bush je crois :( :hap:

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
26 décembre 2009 à 01:09:18

Bon dsl pas de vidéo, mon event ne marche pas, je verrais sa demain :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
26 décembre 2009 à 02:02:44
  1. Undead_80 Voir le profil de Undead_80
  2. Posté le 25 décembre 2009 à 18:59:35 Avertir un administrateur
  3. La zone avbec les traits blanches sont faite avec une texture en func_bush je crois :( :hap:

:d) Oui, c'est un func_brush.

Pour plus de détails, vous pouvez regarder ces fichiers exemples :

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\DeadLine2\mapsrc
l4d_deadline02_scavenge.vmf

Pour le générateur, ils ont créé une instance qui peut être utilisé dans plusieurs cartes.

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\DeadLine2\mapsrc\instance
scavenge_generator.vmf

Ouvrez le fichier de l'instance pour connaître les entités utilisées.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
26 décembre 2009 à 02:57:31

Oué j'était pas loin! :noel:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
26 décembre 2009 à 04:08:00

Maintenant que j'ai le jeu, je vais me lancer dans le SDK :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
26 décembre 2009 à 14:59:51

HELP

Comment on fait un putain de nav... ça me fais vraiment chier parce que le pire dans tout ça c'est que je suis le tuto à la lettre et sa marche pas du tout... svp help là je suis bloqué à cause de ce putain de truc de merde sérieux
:-((

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