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[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:05:42

T'a mis des Prop_static sans modèles ?
Pasque y'a déjà eu un cas comme ça...

Sinon, ça fais quoi exactement :questio:n

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:05:55

:question:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:07:11

j'sais pas j'ai pris l'extingteur de la carte d'exemple dans le dossier instance. :hap:
Et j'ai ajouter un output.

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:56:16

y avais pas ça dans dead center :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
08 janvier 2010 à 18:00:59

Bah oué. :noel:
Comme le trou dans la vidéo! è_é

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
08 janvier 2010 à 19:38:20

Salut. Bin j'ai abbandonné ma map scvenge qui était trop buguée. J'ai décidé de faire un map Survie pour peut-être enchainer sur la campagne la correspondant. Mais j'ai besoin d'un avis et d'une réponse.

Questions : J'ai créé le design de ma map survie mais quel entité faut-il mettre pour démarrer le survie ? Si la question a déjà été posé et résolue, merci de ne pas me donner de lien et de me dire de :rechercher: mais si ce n'est pas le cas pourriez vous répondre ?

Avis : J'ai décidé de créer une map souterraine qui commencerai dans les égouts et se terminerai dans un tombeau ( super réaliste n'est ce pas ? :noel: ). Je voudrais savoir si des idées que j'ai eue serait réalisable.

1 : faire apparaitre 2 tanks chacun dans un lieu spécifique sans raison particulière ( rentrer dans une salle et BOUM )

2 : Faire un event en marchant sur du fer qui grince ( en plaçant un trigger je crois )

3 : Faire un final où il faut courir pour s'enfuir du tombeau pendant que le sol s'écroule :rire2:

Merci d'avance pour vos réponses :p)

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
08 janvier 2010 à 19:40:18

Désolé double post

Quand je dis final avec le sol qui s'écroule je veux dire : "les survivant passe un points des roches tombent pour faire un vide "

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
08 janvier 2010 à 19:40:35

1: Oui tu peux faire apparaitre deux tank d'un coup.

2. Oui tu peux. Il faut te faut le son et utiliser un trigger pour les faire marcher.

3. Tu peux pas faire tomber le sol. Parcontre tu peux le casser :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
08 janvier 2010 à 19:48:02

Y'a pas d'entité à mettre pour le mode survie, ta map est jouable (quand ta le .bsp) avec n'importe quel mode.
C'est dans la console que ça se passe, tu doit tapper le nom du mode après ta map :
map ma_map survival
Et oui ça à déjà été dit 30 milles fois mais bon :hap:
Sinon oui tout est possible :ok:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
08 janvier 2010 à 20:17:14

c'est le week end et je dois dois faire milles choses au lieu de mapper, mais je tiens quand meme a avancer un peu. Cependant je ne trouve aucune texture de roche pour des falaises ! :noel: j'ai essayé de nombreux filtres mais j'en trouve pas. Vous avez pas une liste des textures ou mieux, le mot pour le filtrage ? Merci d'avance :)

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
08 janvier 2010 à 20:40:36

Oui mais pour faire démarrer le mode survie, normalement on appuie sur un bouton mais comment créer le bouton de démarrage ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
08 janvier 2010 à 20:50:03

AH le bouton,

En fait tu créer ton func_button, et un info_director nommé director

Puis tu fais l'Output sur le bouton :
OnPressed :d) director :d) PanicEvent

Et ensuite dans le jeu quand t'appuiera et que tu sera en mode survie, ça démarre le chrono :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
08 janvier 2010 à 22:48:59

Ah c'est bon mon truc fonctionne.
Parcontre je vais rager sec! Ma map fait planter le jeu si je met les lumière a gérer... et ma pluie fonctionne toujours pas! :fou:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
08 janvier 2010 à 22:59:40

Je vais poster mes tutoriaux sur les modes Survival et Scavenge demain pour ceux que ça intéresse :ok:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 janvier 2010 à 23:09:43
  1. Undead_80
  2. Posté le 8 janvier 2010 à 13:40:35
  3. 3. Tu peux pas faire tomber le sol.

:d) Oui, tu peux faire un sol qui tombe.

Exemple : Un morceau de planche qui tombe lorsque l'on marche dessus. Le joueur tombera à l'étage du dessous.

Les morceaux qui tombent peuvent être déclencher autrement, pas seulement en marchant dessus.

Bien sûr, il ne faut pas abuser des éléments physiques.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 janvier 2010 à 23:10:49

func_phyxbox si je me souviens bien.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
08 janvier 2010 à 23:11:16

C'est ce que j'viens de dire...
on peut les casser!

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
08 janvier 2010 à 23:13:03

Je parle pas de casser mais bien de faire tomber.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
09 janvier 2010 à 06:12:46

Voici des exemples de pièges :

http://www.youtube.com/watch?v=-ZEd2rVskkY&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=ZQrUJ5pv3P0&feature=related

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
09 janvier 2010 à 06:31:21

Merci bon j'ai plus qu'à m'y mettre. Je pense que je mettrais des pièges du genre une chainsaw et un lance-grenade sur un tombeau et qui s'approchera subira la punition divine :sournois:

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