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Liste des sujets

[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 16:59:44

Bah je sais que ca existe déjà, mais je vais le faire en vidéo :ok:

Peut être pour toi c'est pas utile mais tu n'est pas le seul mappeur je pense :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 17:06:56

Bah oué ça existe déjà mais carrément dans le dossier du sdk :noel:
Sinon ce que tu devrais faire c'est mettre les fichiers VMF pour les tutos :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 17:14:39

Oui voilà, comment faire des fichiers VMT (VMF éditable via bloc-note :noel: ) :hap:

Je le ferais quand même :ok:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 17:30:37
  1. VisionElf
  2. Posté le 4 janvier 2010 à 11:14:39
  3. Oui voilà, comment faire des fichiers VMT (VMF éditable via bloc-note :noel: ) :hap:

:d) Un fichier VMT contient les paramètres d'une texture. Il accompagne un fichier VTF qui est la texture.
:d) Un fichier VMF est le fichier source d'une carte.

Donc non, un fichier VMT n'est pas un fichier VMF éditable au bloc-note.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 18:12:29

Pardon, lapsus :rouge:

:d) VMT (VMT éditable via bloc-note :noel: )

Sinon t'inquiète je connais tout ça :hap:
D'ailleurs j'ai finis mon tutorial :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 18:13:15

Sinon, VMF éditable via bloc-note quand même :noel:

Enfin, c'est quand même plus pratique sur Hammer on est d'accord :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 18:37:03
  1. VisionElf
  2. Posté le 4 janvier 2010 à 12:13:15
  3. Sinon, VMF éditable via bloc-note quand même :noel:

:d) Je pense qu'éditer un fichier VMF avec le bloc-note peut servir à réglé certains problèmes quand une carte ne peut plus s'ouvrir dans Hammer.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 20:35:18

Tutos Disponible sur le .vpk :ok:

1 :d) http://www.dailymotion.com/video/xbqs2i_left-4-dead-2-mapping-le-fichier-vp_videogames
2 :d) http://www.dailymotion.com/video/xbqskl_left-4-dead-2-mapping-le-fichier-vp_videogames
3 (Résultat) :d) http://www.dailymotion.com/video/xbqsg6_left-4-dead-2-mapping-le-fichier-vp_videogames

Bon mapping :ok:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
04 janvier 2010 à 22:47:07

question conne : comment le jeu sait quels objets peuvent etre bougées par un tank ? genre les voitures ?
et vu que la plupart des voitures sont en 2 parties (carrosserie et vitres) il y a une manip particuliere dans hammer a faire pour que ça ne fasse plus qu'une seule entitée ? (genre les grouper ça suffit ou faut autre chose ?)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 22:48:12

J'ai utiliser des prop_car_alarm ça à marcher :ok:

Sinon essaye avec des prop_physics, je suis sur que ça marche :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 23:25:05

Pour les voitures a avec les vitres il faut:
1 prop_physic de la voiture. Dans name tu le nomme par exemple Car1
1 prop_dynamique des vitres. Dans parent tu donne le nom de la voiture que tu as donné. N'oubliez pas de le bien placer sur Hammer toute de même...

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 23:34:19

Un truc pour bien positionner les vitres d'une voiture :

1) Vous placez une première voiture sur la carte.
2) Ensuite, dupliquez la voiture pour en avoir une deuxième.
3) Placez cette deuxième voiture exactement par dessus la première.
4) Changer le modèle de la deuxième voiture (clic droit sur la voiture qui est sélectionnée dans la vue 2D et Propriétés) pour le modèle de la vitre correspondante à la voiture.

Voila! La vitre sera bien positionner sur la voiture.

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
05 janvier 2010 à 00:21:20

cool merci, ça va me servir pour remplacer les 45 voitures de ma map :noel:

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
05 janvier 2010 à 13:42:08

Et mettre le nom de la vitre dans l'onglets de la voiture avec l'option PARENT : ce qui permettrai de faire bouger la vitre en même temps que la voiture :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
05 janvier 2010 à 16:09:10

Bon voila une (très) petite vidéo:

Dans la vidéo vous pouvez remarquer quelques petits default comme l'intro qui marche pas correctement. :o))
Je crois d'avoir trouvé ou est le problème pour les mouvements des survivants qui se produit a la dernière seconde. :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
05 janvier 2010 à 16:16:55

Merde j'ai oublier le lien. :noel:
http://www.dailymotion.com/video/xbr3fv_wip-just-in-visit-c1_videogames

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
05 janvier 2010 à 17:09:45

Il est drôle ton hélico :noel:

Il disparait d'un seul coup :hap:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
05 janvier 2010 à 17:20:42

Je vois mal comment tu comptes remplir le vide tout autour du bâtiment :o))

Et ça m'a l'air d'être un peu une " Dead Center Bonus Track " plutôt qu'une réelle map :fou:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
05 janvier 2010 à 19:57:01
  1. [Spitter_Power] Voir le profil de [Spitter_Power]
  2. Posté le 5 janvier 2010 à 17:09:45 Avertir un administrateur
  3. Il est drôle ton hélico :noel:

Il disparait d'un seul coup :hap:

:d) Il va surtout pas très vite et pas assez loin. :hap:

"Et ça m'a l'air d'être un peu une " Dead Center Bonus Track " plutôt qu'une réelle map"
:d) Pour l'instant y'a un arrière gout de dead center mais quand j'aurais fini l'hotel le reste ne sera pas pareil. :-p

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
05 janvier 2010 à 20:00:22

Effectivement on dirait juste un copier/coller du début de dead center...

Moi perso ayant fini ma map et ayant eu de bon retour (77/100 et 10.000 téléchargements) j'ai décidé de continuer à mapper, du coup je vais refaire le final de blood harvest en survie et collecte ^^

La vidéo du moment